- Acceso a las incursiones: Completa Hell 15 para desbloquear la categoría Raids en Sorcerer Tower Defense.
- Coste del ticket: Compra un ticket de incursión por 10,000 DefaultCoins dentro del área Raids.
- Opciones gratuitas: Los tickets pueden obtenerse mediante códigos o con la recompensa por dos horas de juego.
- Objetivo principal: Completa incursiones para conseguir materiales de evolución para unidades de grado Ascended.
- Mejor preparación: Consigue moneda primero y entra después con una formación fiable de daño y apoyo.
Cómo funciona el ticket de incursión de Sorcerer Tower Defense
El ticket de incursión de sorcerer tower defense es el recurso de entrada para la categoría Raids del juego. Los tickets se consumen al intentar una incursión, tanto si la partida termina en victoria como en derrota. Por eso la preparación es especialmente importante: gastar tickets antes de que tu equipo esté listo puede ralentizar tu progreso de evolución.
Las incursiones se añadieron con la actualización 13.0 junto con el sistema de Evolution. Su objetivo principal es proporcionar materiales utilizados para evolucionar determinadas unidades a formas más poderosas de grado Ascended. Las unidades que actualmente aparecen como evolutivas incluyen Curse Manipulator (Possessed), Strongest Sorcerer (Awakened), Sorcerer Killer (Resurrected) y King of Curses (Shadow).
Aspectos destacados del video:
- Desbloquea la categoría Raids avanzando por contenido de alta dificultad.
- Consigue moneda antes de comprar varios tickets de incursión.
- Usa un equipo coordinado en lugar de entrar con una formación sin terminar.
- Reúne materiales de evolución mediante intentos repetidos en las incursiones.
La página Raids de la Wiki de Sorcerer Tower Defense indica el requisito principal de acceso y los métodos para conseguir tickets. Úsala como referencia, pero consulta el menú del juego para comprobar los precios actuales, las recompensas y las incursiones disponibles.
| Detalle del ticket de incursión | Información actual |
|---|---|
| Requisito de desbloqueo | Completar Hell 15 |
| Lugar de compra | Área Raids |
| Precio de compra | 10,000 DefaultCoins |
| Regla de consumo | Se utiliza tanto si ganas como si pierdes la incursión |
| Obtención gratuita | Códigos o recompensa por dos horas de juego |
| Objetivo principal | Entrar en incursiones y conseguir materiales de evolución |
Un ticket de incursión se consume incluso después de una derrota. Confirma tu equipo, tu conocimiento del mapa y tu configuración de apoyo antes de gastar un ticket.
Desbloquea las incursiones antes de conseguir tickets
El primer paso es completar Hell 15, lo que desbloquea la categoría Raids. La ruta de progreso disponible es más exigente que la obtención de recursos habitual en la historia, así que los jugadores deben considerar el acceso a las incursiones como un hito y no como una función del inicio del juego.
El menú Raids se convierte en el centro principal para comprar tickets y seleccionar los desafíos disponibles. Los mapas de incursión documentados son Wiped Out Shibuya y Heaven And Earth. Sus grupos de recompensas están relacionados con el progreso de evolución e incluyen Cursed Brain, Reverse Energy Shard, Cursed Chain y Divine Wheel.
| Etapa de progreso | Qué hacer | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Progreso inicial | Forma una plantilla estable de unidades | Te proporciona una base para superar Hell 15 |
| Avance de alta dificultad | Completa Hell 15 | Desbloquea la categoría Raids |
| Preparación para incursiones | Consigue DefaultCoins y mejora tus unidades | Reduce los intentos fallidos que consumen tickets |
| Obtención en incursiones | Selecciona un mapa y gasta tickets | Produce materiales de evolución |
| Fase de evolución | Sacrifica las unidades y materiales requeridos | Desbloquea formas de grado Ascended |
Usa tus unidades más fuertes y probadas en lugar de experimentar con una composición que no hayas probado. Un equipo de incursión necesita suficiente daño para superar las oleadas y, al mismo tiempo, cubrir las necesidades de alcance, control de masas o utilidad. Si tu plantilla es limitada, jugar en cooperación puede facilitar las primeras victorias.
Desbloquea primero
- Completa Hell 15
- Abre la categoría Raids
- Confirma los mapas de incursión actuales
Prepara la moneda
- Consigue DefaultCoins
- Conserva una reserva de tickets
- Evita gastar toda la moneda en otros recursos
Forma un equipo
- Lleva un daño fiable
- Añade apoyo útil
- Practica antes de los intentos que consumen tickets
Si todavía no superas Hell 15 de forma constante, sigue mejorando tu equipo habitual de obtención de recursos. Una victoria fiable es más valiosa que entrar apresuradamente en las incursiones con poca preparación.
Ruta paso a paso para conseguir tickets de incursión
Sigue esta ruta cada vez que quieras convertir tu progreso normal en intentos de incursión. El orden es importante, ya que comprar tickets antes de establecer un plan de moneda y equipo puede provocar pérdidas innecesarias.
Completa Hell 15
Completa Hell 15 para desbloquear Raids. Si todavía no superas el modo de forma constante, concéntrate en mejorar tus principales unidades de daño y practicar la colocación antes de comprar tickets.
Entra en el área Raids
Abre la categoría Raids y revisa los mapas disponibles, los requisitos y las recompensas mostradas. Este también es el lugar donde se compran los tickets de incursión.
Consigue DefaultCoins
Crea una reserva de moneda antes de comprar tickets. El método de obtención disponible depende de tu plantilla, tus potenciadores y tu velocidad de victoria, así que prioriza la ruta que puedas repetir de forma fiable.
Compra tickets
Compra tickets por 10,000 DefaultCoins cada uno o reclama un ticket de una fuente gratuita disponible, como la recompensa por dos horas de juego o un código verificado.
Completa la incursión y registra los materiales
Entra con tu formación preparada, completa la incursión y anota los materiales de evolución que recibas. Repite solo después de comprobar cuántos tickets y cuánta moneda te quedan.
Un ciclo práctico de obtención consiste en alternar entre partidas para conseguir moneda e intentos de incursión. Esto evita que una sola derrota difícil detenga por completo tu progreso. Conserva suficiente moneda para varias entradas en lugar de comprar un ticket inmediatamente después de cada partida de obtención exitosa.
| Acción | Recurso utilizado | Comprobación recomendada |
|---|---|---|
| Completar Hell 15 | Unidades y tiempo | Confirma que puedes repetir la victoria |
| Conseguir moneda | Tiempo y potenciadores de obtención | Elige una ruta con resultados fiables |
| Comprar un ticket | 10,000 DefaultCoins | Conserva una reserva para futuros intentos |
| Entrar en una incursión | Un ticket | Verifica tu formación y el mapa |
| Continuar consiguiendo recursos | Tickets adicionales | Registra los materiales necesarios para la evolución objetivo |
La recompensa por dos horas de juego es una opción pasiva útil porque no requiere otra compra con moneda. Los códigos también pueden proporcionar tickets cuando hay un código oficial disponible, pero utiliza únicamente códigos publicados a través de un canal verificado del juego o de un anuncio oficial reconocido.
El ciclo más seguro es Hell 15 u obtención de moneda, compra de tickets, intento de incursión preparado, seguimiento de materiales y repetición.
Configuración del equipo y estrategia para incursiones
Una configuración de incursión exitosa debe cubrir tres prioridades: daño fiable, cobertura de todo el mapa y suficiente flexibilidad para enfrentarse a oleadas difíciles. El mejor equipo exacto puede cambiar a medida que cambian las unidades y el equilibrio de las incursiones, así que concéntrate en los roles en lugar de copiar una formación sin comprenderla.
El enfoque recomendado por las guías actuales de incursiones destaca las unidades de hechicero fuertes, las opciones de apoyo y el juego cooperativo cuando está disponible. Se ha sugerido como opción efectiva una formación basada en Gojo, Megumi y apoyo de tipo agente. Los jugadores con menos unidades de alto nivel pueden probar combinaciones con Sukuna, Mahito, Megumi y agentes adicionales, aunque el rendimiento puede variar según el mapa y el nivel de mejora.
| Rol del equipo | Función | Objetivo práctico |
|---|---|---|
| Daño principal | Elimina enemigos con mucha salud | Mantén mejoradas las unidades atacantes principales |
| Cobertura de área | Se ocupa de los grupos y la presión en los carriles | Cubre las entradas y las rutas con oleadas densas |
| Apoyo | Mejora la consistencia o aporta utilidad | Cubre carencias de alcance, control o daño |
| Espacio flexible | Se adapta al mapa de la incursión | Sustituye las unidades débiles después de probarlas |
| Compañero cooperativo | Añade cobertura adicional | Ayuda a estabilizar las victorias difíciles |
Prioridades de colocación y recursos
Empieza asegurando el carril inicial en lugar de colocar inmediatamente todas las unidades caras. La estabilidad temprana te da tiempo para acumular moneda y preparar mejoras más potentes. Cuando las primeras oleadas estén bajo control, invierte en las unidades que proporcionen la mayor mejora contra jefes o enemigos de élite.
Antes de entrar en un intento que consuma un ticket, comprueba lo siguiente:
- ¿Tu colocación inicial puede controlar las primeras oleadas?
- ¿Tienes suficiente alcance para cubrir las rutas importantes?
- ¿Tu unidad de daño principal se mejora en el momento adecuado?
- ¿Tu formación de apoyo resuelve una debilidad real?
- ¿Puede otro jugador cubrir un rol que te falte?
Si una incursión termina en derrota, identifica la causa antes de gastar otro ticket. Una derrota provocada por un daño inicial insuficiente requiere una solución diferente a una causada por una mala cobertura en las oleadas finales. Revisar el mapa y cambiar una variable cada vez facilita la mejora.
Los amigos o jugadores experimentados pueden ayudar con las incursiones difíciles, pero acuerda los roles antes de empezar. La cobertura compartida es más eficaz cuando cada jugador aporta una fortaleza diferente.
Materiales de evolución y objetivos a largo plazo
Las incursiones existen principalmente para apoyar el sistema de Evolution. Después de reunir los materiales necesarios, los jugadores pueden utilizar la interfaz de evolución para mejorar las unidades elegibles y convertirlas en formas de grado Ascended. Los objetivos indicados actualmente son Curse Manipulator (Possessed), Strongest Sorcerer (Awakened), Sorcerer Killer (Resurrected) y King of Curses (Shadow).
La lista de recompensas de las incursiones documenta cuatro materiales: Cursed Brain, Reverse Energy Shard, Cursed Chain y Divine Wheel. El mapa disponible y la presentación de las recompensas pueden cambiar, así que revisa el panel de incursiones del juego antes de comprometer tickets con un objetivo específico.
| Material de evolución | Estado de obtención documentado | Uso en el progreso |
|---|---|---|
| Cursed Brain | Aparece como recompensa de incursión | Se utiliza para una evolución válida |
| Reverse Energy Shard | Aparece como recompensa de incursión | Se utiliza para una evolución válida |
| Cursed Chain | Aparece como recompensa de incursión | Se utiliza para una evolución válida |
| Divine Wheel | Aparece como recompensa de incursión | Se utiliza para una evolución válida |
Una guía de obtención centrada en creadores estima que una evolución de Gojo puede requerir aproximadamente 40 materiales del tipo energy shard, pero el requisito exacto debe confirmarse en tu menú de evolución actual. Considera esa cifra como una referencia para planificar y no como una regla universal, especialmente si el juego cambia sus requisitos.
No sacrifiques unidades valiosas hasta comprobar cuidadosamente el requisito de evolución. La evolución puede requerir tanto una unidad base como una colección específica de materiales. Confirma el objetivo, el tipo de material y la cantidad antes de comprometer tus recursos.
Lista de progreso de incursiones:
- Completa Hell 15 y desbloquea la categoría Raids
- Ahorra suficientes DefaultCoins para varios tickets de 10,000 monedas
- Confirma el mapa de incursión y las recompensas de materiales mostradas
- Prepara una formación probada de daño y apoyo
- Revisa la pantalla de evolución antes de sacrificar unidades
Los nombres de los materiales y los costes de evolución deben verificarse en el menú actual del juego. Evita gastar tickets basándote únicamente en una lista antigua o en una cantidad objetivo no confirmada.
Preguntas frecuentes sobre los tickets de incursión
Q: ¿Cómo desbloqueo el sistema de tickets de incursión de sorcerer tower defense?
Completa Hell 15. Después, la categoría Raids estará disponible y podrás comprar tickets y entrar en los mapas de incursión indicados.
Q: ¿Cuánto cuesta un ticket de incursión?
El precio de compra documentado es de 10,000 DefaultCoins dentro del área Raids. Comprueba el menú del juego por si el precio cambia después de una actualización futura.
Q: ¿Pierdo un ticket si pierdo la incursión?
Sí. Las indicaciones actuales sobre las incursiones establecen que se necesita un ticket para cada intento, tanto si ganas como si pierdes, así que prepara tu equipo antes de entrar.
Q: ¿Qué recompensas dan las incursiones en Sorcerer Tower Defense?
Las incursiones proporcionan materiales de evolución, incluidos Cursed Brain, Reverse Energy Shard, Cursed Chain y Divine Wheel. Estos materiales permiten evolucionar unidades de grado Ascended.
Un buen plan a largo plazo consiste en desbloquear las incursiones, establecer una ruta de obtención de moneda que puedas repetir y reservar los tickets para intentos con posibilidades reales de éxito. Este enfoque mantiene estable tu progreso y reduce las pérdidas causadas por entrar precipitadamente.
Trata cada ticket como un intento planificado: verifica el requisito, prepara la formación, revisa el objetivo de la recompensa y solo entonces inicia la incursión.