actualización de Sorcerer Tower Defense: guía del Juego de la Matanza 2026 - Recursos

actualización de Sorcerer Tower Defense: guía del Juego de la Matanza 2026

Analiza la actualización 31.0 de Sorcerer Tower Defense, incluido el Juego de la Matanza, Hechicero de Proyección, las unidades del Pase de Batalla y consejos de estrategia.

2026-08-21
Equipo de Wiki de Sorcerer Tower Defense
Guía rápida
  • La actualización de sorcerer tower defense 31.0 añade el encuentro final del Juego de la Matanza: Hechicero de Proyección.
  • El modo Juego de la Matanza utiliza diez colonias, grupos persistentes, corazones, modificadores y recompensas de encuentros.
  • Hechicero de Proyección requiere diez victorias contra el jefe antes de poder fabricar la unidad de Grado Especial.
  • Las unidades del Pase de Batalla incluyen a Hechicero de las Garras en la ruta gratuita y a Hechicero Explosivo en la ruta premium.
  • Las restricciones regionales pueden desactivar los intercambios, las monedas de la Tienda de Robux y las funciones del Gamepass de Doble Suerte.

Resumen de la actualización 31.0 de sorcerer tower defense

La última actualización de sorcerer tower defense se centra en el encuentro final del Juego de la Matanza: Hechicero de Proyección, basado en Naoya. La actualización 31.0 también introduce una nueva temporada del Pase de Batalla, cambios en los objetos aleatorios de pago y los intercambios, además de una visualización revisada de las probabilidades de las Cajas y los Banners.

La actualización amplía el ciclo de progresión del Juego de la Matanza en lugar de añadir otra fase de historia estándar. Se espera que los jugadores entren en el modo, gestionen su grupo a través de varias colonias, reúnan fragmentos de encuentros y derroten repetidamente a Hechicero de Proyección antes de fabricarlo como unidad utilizable.

Aspectos destacados del video:

  • La actualización 31.0 presenta un adelanto del encuentro del Juego de la Matanza con Hechicero de Proyección.
  • El encuentro introduce una unidad de Grado Especial con mecánicas de acumulaciones y marcos.
  • La actualización continúa la historia del Juego de la Matanza con una ruta de progresión centrada en jefes.

La página oficial de actualizaciones de Sorcerer Tower Defense describe a Hechicero de Proyección como el último encuentro planeado del Juego de la Matanza en esta serie de actualizaciones. Su mecánica principal recompensa los ataques sostenidos contra el mismo objetivo, lo que lo hace especialmente relevante contra enemigos resistentes y jefes.

Característica de la actualizaciónLo que añadeObjetivo principal
Encuentro de Hechicero de ProyecciónNuevo jefe del Juego de la MatanzaDerrotar el encuentro 10 veces
Unidad Hechicero de ProyecciónUnidad Naoya de Grado EspecialFabricar la unidad mediante el progreso del encuentro
Nuevo Pase de BatallaRutas de recompensas gratuitas y premiumObtener monedas y unidades de temporada
Revisión del sistema de probabilidadesProbabilidades más claras para Cajas y BannersMejor visibilidad de las probabilidades de invocación
Cambios en las políticas regionalesAjustes en la disponibilidad de funcionesComprobar qué sistemas funcionan en tu región
Consejo editorial

Considera la actualización 31.0 primero como una actualización de progresión y después como una actualización de invocaciones. Forma un equipo fiable para completar repetidamente el Juego de la Matanza antes de centrarte en la nueva unidad.

Cómo progresar en el Juego de la Matanza

El Juego de la Matanza es un modo de diez colonias con dificultad creciente. Recibes puntos de la matanza durante las partidas, pierdes un corazón cuando una partida falla y vuelves al principio después de perder tres corazones. Tu grupo se forma en la Colonia 1 y permanece en la partida hasta que ganas o pierdes.

En cada colonia con número impar, el modo ofrece un modificador. Los modificadores aumentan la dificultad, pero también mejoran la recompensa potencial, por lo que la mejor elección depende de la calidad actual de tus unidades, tu posición en el mapa y tu capacidad para gestionar varias amenazas.

1

Forma tu grupo en la Colonia 1

Selecciona las unidades que piensas usar durante toda la partida. El grupo es persistente, así que prioriza el daño fiable, la economía, el control de masas y el apoyo en lugar de una configuración limitada para las primeras oleadas.

2

Completa las colonias y protege tus corazones

Avanza por las diez colonias mientras vigilas los corazones restantes. Una partida fallida cuesta un corazón, y perder tres corazones devuelve la partida al principio.

3

Elige los modificadores con cuidado

Las colonias con número impar presentan modificadores que aumentan tanto el desafío como el potencial de recompensa. Selecciona un modificador que tu equipo pueda soportar sin poner en riesgo la partida.

4

Usa contratos en las colonias posteriores

Gasta puntos de la matanza en contratos de encuentros a partir de la Colonia 3. Un contrato establece en un 100 % la probabilidad de que el siguiente encuentro sea contra el hechicero seleccionado.

5

Gasta los puntos en la mejor recompensa

Usa los puntos de la matanza restantes en contratos u orbes. Los orbes ofrecen tres opciones de recompensa de rarezas Común, Legendaria y Grado Especial, así que compara las opciones antes de elegir una.

La distinción estratégica más importante es entre sobrevivir a la partida y seleccionar el encuentro. Una partida exitosa genera oportunidades, pero los contratos hacen que la ruta de encuentros sea más predecible una vez que alcanzas el rango de colonias necesario.

Sistema del Juego de la MatanzaEfectoPrioridad práctica
Diez coloniasLa dificultad aumenta durante una partidaPrepárate para la progresión de dificultad del tramo final
CorazonesPierdes un corazón tras una derrotaEvita modificadores arriesgados al principio
Grupo persistenteEl grupo permanece hasta la victoria o la derrotaUsa unidades flexibles
ModificadoresAumentan la dificultad y el valor de las recompensasAdáptalos a la fuerza de tu equipo
ContratosGarantizan el siguiente encuentro objetivoGuarda puntos para conseguir encuentros específicos
OrbesOfrecen tres recompensas seleccionablesCompara su rareza y utilidad
Advertencia de la partida

No consideres todos los modificadores como un aumento de recompensa gratuito. Un modificador difícil puede eliminar el valor de la partida si provoca una derrota evitable y cuesta otro corazón.

Mecánicas y valor de unidad de Hechicero de Proyección

Hechicero de Proyección, identificado como Naoya, es una unidad de Grado Especial basada en las Acumulaciones de Proyección. Cada golpe acumula cargas en el objetivo. Cuando el objetivo alcanza 24 de 24 acumulaciones, Naoya lo encierra en un marco congelado y activa Ruptura de Marco.

Ruptura de Marco inflige un daño considerable y también aplica un porcentaje de los PS actuales del objetivo. Este componente basado en la salud actual hace que la unidad sea especialmente atractiva contra enemigos con muchos PS, aunque las notas de la actualización no especifican el porcentaje exacto.

Sus habilidades están diseñadas para acelerar el ciclo de acumulaciones:

Marco Forzado

Encierra a varios enemigos en marcos al mismo tiempo. La habilidad comienza con un objetivo y aumenta hasta tres objetivos en el Nivel 1.

Patada Demoledora

Asesta un golpe potente que añade instantáneamente ocho Acumulaciones de Proyección al objetivo. Se desbloquea en el Nivel 3.

Bombardeo

Proporciona ataques sostenidos que desgastan las acumulaciones e infligen daño a los enemigos que están frente a Naoya. Se desbloquea en el Nivel 5.

Al alcanzar el nivel máximo, Hechicero de Proyección desbloquea una Definitiva que aumenta enormemente su velocidad y afecta a los enemigos de todo el mapa. Esto le otorga un papel de fase avanzada que combina la presión concentrada contra jefes con una amplia influencia sobre el mapa.

MecánicaFunciónMejor uso
Acumulaciones de ProyecciónAvanzan hacia las 24 acumulacionesEnfocarse en objetivos resistentes
Ruptura de MarcoInflige un gran daño y daño basado en los PS actualesJefes y enemigos con muchos PS
Marco ForzadoAplica acumulaciones a varios enemigosControl de grupos y ciclos más rápidos
Patada DemoledoraAñade 8 acumulaciones al instanteAlcanzar el umbral de 24 acumulaciones
BombardeoAtaques sostenidos hacia el frenteMantener la presión en un carril
Definitiva de nivel máximoAumenta la velocidad y afecta a todo el mapaControl de las oleadas finales

El valor de la unidad depende de la frecuencia con la que puede atacar y de la eficiencia con la que alcanza las 24 acumulaciones. El apoyo que mejore su tiempo activo, alcance o consistencia de ataque debería complementar mejor a la unidad que una estrategia centrada únicamente en el daño explosivo de un solo momento.

Mejor caso de uso

Hechicero de Proyección se adapta de forma natural a los encuentros contra jefes y a los objetivos con muchos PS, porque Ruptura de Marco escala con los PS actuales del objetivo.

Unidades del Pase de Batalla y recompensas de temporada

La actualización 31.0 añade una nueva temporada del Pase de Batalla con monedas y recompensas como cristales malditos, monedas y gemas. También introduce dos unidades exclusivas con diferentes vías de acceso.

Hechicero de las Garras es la unidad Legendaria de la ruta gratuita. Cuesta 150 dólares colocarlo y comienza con una pasiva de Corte contra varios objetivos. El efecto de Corte extiende cada ataque a los enemigos cercanos y aumenta con las mejoras, hasta alcanzar tres objetivos adicionales en el Nivel 3.

Hechicero Explosivo es la unidad Mítica de la ruta premium. Se centra en el control de masas en área al lanzar partes del cuerpo explosivas contra los enemigos. Cada explosión aturde a los objetivos dentro de su área, mientras que su habilidad activable mediante clic crea una explosión más potente a cambio de un coste asociado.

UnidadRarezaAccesoFunción principal
Hechicero de las GarrasLegendariaPase de Batalla gratuitoDaño en área de bajo coste para el inicio
Hechicero ExplosivoMíticaPase de Batalla premiumDaño en área y aturdimiento
Hechicero de ProyecciónGrado EspecialEncuentro del Juego de la MatanzaPresión contra jefes y daño por acumulaciones

Para la progresión inicial, Hechicero de las Garras se presenta como la opción más accesible. Su bajo coste de colocación y su ataque contra varios objetivos pueden ayudar a estabilizar las primeras oleadas mientras los jugadores desarrollan su economía.

Hechicero Explosivo es más especializado. Sus efectos de aturdimiento pueden crear ventanas de control útiles, pero su habilidad activable mediante clic requiere atención y planificación de recursos. Los jugadores deben evitar gastar la habilidad automáticamente cuando las oleadas normales ya están bajo control.

Lista de objetivos de progresión de la actualización 31.0:

  • Forma un grupo equilibrado antes de entrar en la Colonia 1
  • Completa las colonias conservando todos los corazones disponibles
  • Usa contratos a partir de la Colonia 3 para conseguir encuentros específicos
  • Derrota a Hechicero de Proyección 10 veces
  • Progresa en el Pase de Batalla para obtener a Hechicero de las Garras y las recompensas de temporada
Planificación de recompensas

El Pase de Batalla gratuito proporciona a Hechicero de las Garras, mientras que Hechicero Explosivo está vinculado a la ruta premium. Ajusta tus expectativas según la vía de acceso en lugar de asumir que ambas unidades se obtienen de la misma manera.

Restricciones regionales, probabilidades y lista de comprobación de la actualización

Las notas de la actualización explican que los requisitos de las políticas regionales de Roblox afectan a varios sistemas relacionados con los pagos o los intercambios. En las regiones afectadas, las siguientes funciones pueden desactivarse temporalmente:

  • Monedas y gemas en la Tienda de Robux
  • Gamepass de Doble Suerte
  • Intercambios
  • Otras funciones de objetos aleatorios de pago o de intercambio de objetos de pago contempladas por las normas regionales

Estas restricciones no cambian el ciclo principal del Juego de la Matanza, pero pueden afectar a la forma en que los jugadores consiguen recursos, intercambian unidades o mejoran su suerte de invocación. Comprueba la disponibilidad dentro del juego para tu región en lugar de asumir que todas las cuentas tienen el mismo acceso.

La actualización también revisa la visualización de las probabilidades de las Cajas y los Banners. El objetivo declarado es que las probabilidades mostradas reflejen mejor las posibilidades reales y garantizar que las mejoras de suerte se apliquen correctamente. Se trata de un ajuste de visibilidad y del sistema, no de una garantía para obtener una unidad específica.

SistemaTratamiento en la actualizaciónRespuesta del jugador
Monedas de la Tienda de RobuxPueden desactivarse en regiones restringidasUsa los recursos disponibles dentro del juego
Gamepass de Doble SuertePuede estar limitado por regiónComprueba la disponibilidad local
IntercambiosPueden desactivarse temporalmenteConserva las unidades necesarias antes de farmear
Cajas y BannersSe ha renovado la visualización de probabilidadesRevisa las probabilidades antes de invocar
Mejoras de suerteEstá previsto que se apliquen correctamenteControla cuidadosamente las mejoras activas

Una rutina práctica para la actualización 31.0 consiste en comprobar el acceso al modo, revisar tu grupo y confirmar qué sistemas de pago o intercambio están disponibles antes de gastar recursos. Si estás progresando hacia Hechicero de Proyección, los contratos deberían recibir prioridad una vez que tu equipo pueda sobrevivir de forma constante a las colonias necesarias.

La página de la actualización también menciona tres códigos nuevos, pero el material disponible no proporciona valores de códigos verificados. No confíes en códigos inventados. Utiliza los canales oficiales de la comunidad del juego o los anuncios oficiales de la actualización para confirmar los códigos.

Comprobación previa a la partidaPor qué es importante
El grupo tiene daño y apoyoLos grupos persistentes necesitan una cobertura amplia
Hay una unidad de economía disponibleLas mejoras posteriores requieren ingresos fiables
Hay control de masas preparadoLos aturdimientos y ralentizaciones ayudan contra las oleadas que escalan
Hay corazones disponiblesLas derrotas reducen el margen de tolerancia de futuras partidas
Se han reservado puntos para contratosLos encuentros específicos requieren puntos de la matanza
Consejo sobre recursos

Antes de invocar o comprar objetos del evento, confirma si tu región admite la función correspondiente y si la probabilidad o el efecto de suerte mostrado se aplica a tu cuenta actual.

Q: ¿Qué incluye la actualización 31.0 de sorcerer tower defense?

La actualización 31.0 añade el encuentro final del Juego de la Matanza, Hechicero de Proyección, una nueva temporada del Pase de Batalla, una visualización revisada de las probabilidades y cambios regionales que afectan a algunas funciones de pago e intercambio.

Q: ¿Cómo obtengo a Hechicero de Proyección?

Entra en el modo Juego de la Matanza, encuentra y derrota a Hechicero de Proyección, y completa diez veces el requisito del encuentro para fabricarlo como unidad.

Q: ¿Qué hace la mecánica de acumulaciones de Hechicero de Proyección?

Sus ataques acumulan Acumulaciones de Proyección en los objetivos. Con 24 de 24 acumulaciones, el objetivo queda congelado y Ruptura de Marco inflige un gran daño además de un porcentaje de los PS actuales del objetivo.

Q: ¿Hechicero de las Garras es gratis en el nuevo Pase de Batalla?

Sí. Hechicero de las Garras es la unidad Legendaria de la ruta gratuita del Pase de Batalla. Hechicero Explosivo es la unidad Mítica de la ruta premium.

La actualización de sorcerer tower defense se aborda mejor como un sistema de progresión por capas: forma un grupo estable, completa las colonias, protege tus corazones, usa los contratos de forma inteligente y repite el encuentro de Hechicero de Proyección hasta completar el requisito de fabricación. El Pase de Batalla ofrece una vía adicional para fortalecer las primeras oleadas y añadir control de masas, mientras que los cambios en las políticas regionales hacen importante verificar la disponibilidad de las funciones antes de invertir recursos.

Recomendación final

Prioriza las victorias constantes en el Juego de la Matanza por encima de elegir modificadores agresivos. Las partidas fiables generan más oportunidades de encuentro y facilitan completar el requisito de diez victorias contra Hechicero de Proyección.