- 主要キーワード: ソーサラータワーディフェンスのエンドレス報酬は、マイルストーンウェーブに紐づいています。
- 報酬ルート: 掲載されているマイルストーンはウェーブ10からウェーブ150までです。
- 最適な目標: 1回の危険な無理押しを狙うのではなく、次の報酬に向けて安定して進みましょう。
- 重要ルール: エンドレス報酬はバフの影響を受けません。
- 計画のヒント: ウェーブのプレッシャーが高まるほど、経済力と信頼できる序盤ユニットが重要になります。
ウェーブ別ソーサラータワーディフェンス エンドレス報酬
エンドレスの報酬トラックでは、クリアしたすべてのウェーブで報酬を獲得するのではなく、マイルストーンウェーブごとに報酬が設定されています。公開されている表には、ウェーブ10、20、30、およびその後10ウェーブごとにウェーブ150までの報酬が掲載されています。そのため、各チェックポイントをラン中の明確な目標として設定できます。
序盤で最も重要な目標はウェーブ50への到達です。ここで報酬が通貨からブースタークレートに変わります。その後のマイルストーンでは、最強クレート、呪いクレート、ブースト、さらに多くの通貨報酬が追加されます。ランを始める前に、以下の表を使って次に現実的なチェックポイントを確認しましょう。
動画のハイライト:
- コモンとアンコモンのユニットでは、高ウェーブのエンドレスに到達するのが困難です。
- レアユニットはランを開始できますが、生存は安定しません。
- 実演された挑戦の1つでは、エピックユニットがウェーブ41に到達しました。
- より高いレアリティのユニットは、より強力な序盤要員と優れたスケーリング手段を提供します。
| ウェーブ | 報酬 | 報酬タイプ |
|---|---|---|
| 10 | 100コイン | 通貨 |
| 20 | 200コイン | 通貨 |
| 30 | 50ジェム | プレミアム通貨 |
| 40 | 500コイン | 通貨 |
| 50 | ブースタークレート×1 | クレート |
| 60 | 100ジェム | プレミアム通貨 |
| 70 | 最強クレート×1 | クレート |
| 80 | 1,000コイン | 通貨 |
| 90 | 呪いクレート×1 | クレート |
| 100 | コインブースト×1 | ブースト |
| 110 | 10,000コイン | 通貨 |
| 120 | 400ジェム | プレミアム通貨 |
| 130 | 500ジェム | プレミアム通貨 |
| 140 | 幸運ブースト×1 | ブースト |
| 150 | 最強クレート×1 | クレート |
マッチが始まる前に、次のチェックポイントを決めておきましょう。エンドレスを終わりのないダメージテストとして扱うより、ウェーブ50、70、100、150への到達を目標にした方が計画を立てやすくなります。
報酬ルートはウェーブ100以降でさらに価値が高まります。ウェーブ110の報酬は掲載されている中で最大のコイン報酬であり、ウェーブ120と130では大量のジェムを獲得できます。これらのウェーブに安定して近づける編成を持っているなら、実験的な配置よりも安定した進行を優先しましょう。
出典の表には、これらの報酬がバフの影響を受けないことも記載されています。コインブーストと幸運ブーストは、同じ報酬トラックを強化する効果ではなく、マイルストーン報酬として扱ってください。
エンドレスのマイルストーンの優先順位
エンドレスランには、特定のチェックポイントを獲得することと、編成がどこまで進めるかを試すことという2つの異なる目標があります。これらの目標には、それぞれ異なる判断が必要です。ウェーブ50を目標にするプレイヤーはより簡単な編成でも対応できますが、ウェーブ100以上を目指すプレイヤーには、より強力な経済力、ダメージ、終盤の対応力が求められます。
報酬の種類からも、自然な進行ルートが見えてきます。通貨は今後のアップグレードを支え、ジェムは編成の強化に役立ち、クレートは追加アイテムの入手機会を提供し、ブーストは後のセッションを有利にします。常に特定の報酬カテゴリーが最良だとは限りません。現在のアカウントの ihtiyaçに合ったチェックポイントを選びましょう。
通貨マイルストーン
- ウェーブ10、20、40、80、110
- コインは今後のアップグレードや配置の資金になります
- ウェーブ110では掲載されている中で最大のコイン報酬を獲得できます
クレートマイルストーン
- ウェーブ50、70、90、150
- ブースター、最強、呪いの各クレートが登場します
- より高いチェックポイントには、より安定した生存力が必要です
ブーストマイルストーン
- ウェーブ100、140
- コインブーストと幸運ブーストがマイルストーン報酬として登場します
- 報酬はバフの影響を受けません
| 目標 | 推奨チェックポイント | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 最初の通貨目標 | ウェーブ10 | 基本的なエンドレスのマイルストーンを達成できる |
| 序盤のクレート目標 | ウェーブ50 | 最初に掲載されているブースタークレートを獲得できる |
| 中盤の進行 | ウェーブ70 | 最強クレートが入手可能になる |
| 高価値の通貨 | ウェーブ110 | 掲載されている中で最大のコイン報酬 |
| 長期ランの挑戦 | ウェーブ150 | 最後に掲載されている最強クレートのマイルストーン |
ウェーブ150に失敗した場合でも、編成がウェーブ50、70、100の周回に適しているかどうかを確認できます。最高記録だけでなく、繰り返し到達できる最も高いチェックポイントを記録しましょう。
実用的な周回ルートは、無理なく安定して到達できる最高ウェーブを繰り返すことです。ウェーブ50は安定しているもののウェーブ70が不安定なら、信頼性の低い無理押しを必要とせずクレートを獲得できるため、短期的にはウェーブ50の方がよい目標になる可能性があります。
高ウェーブに挑戦する際は、すべてのユニットを一度に変更するのは避けましょう。ランごとに編成の一部分だけを調整し、問題が序盤の収入、アップグレードのタイミング、ダメージ範囲、終盤の敵のいずれにあるのかを確認します。この方法なら、各挑戦を有益なテストに変えられます。
エンドレスにおけるレアリティと編成の教訓
レアリティだけでランの成功が保証されるわけではありません。しかし、利用できる実例からは、序盤の強さに明確な違いがあることがわかります。実演された挑戦では、コモンユニットは序盤から敵の侵入を許しました。アンコモンユニットは、そのテストで選ばれたユニットが高価で、すぐに配置できなかったこともあり、さらに苦戦しました。レアユニットも複数の選択肢が使われたものの、十分な結果には届きませんでした。
実例では、エピックユニットが金策ユニットと強力な序盤ユニットに支えられてウェーブ41に到達しました。レジェンダリーユニットはより強力な序盤の選択肢を提供し、ミシックとスペシャルの編成はより高レアリティの代替案としてテストされました。これらの結果は、配置、アップグレード、経済力、プレイヤーの判断によって各ランが変わるため、固定されたランキングではなく実践的な観察結果として扱ってください。
| テストしたレアリティ | 観察された教訓 | エンドレスへの影響 |
|---|---|---|
| コモン | 序盤に大量の敵の侵入を許した | 序盤ユニットが弱いと安定性を失う可能性がある |
| アンコモン | 選択したユニットをすぐに配置できなかった | 配置コストが重要な防衛の開始を遅らせる可能性がある |
| レア | 複数のユニットを使ったが、ランは早く終了した | 選択肢が多くてもスケーリングが保証されるわけではない |
| エピック | 実例でウェーブ41に到達した | 経済力と信頼できる序盤ユニットの組み合わせが進行を改善する |
| レジェンダリー | 強力な序盤ユニットの選択肢が含まれていた | より良い序盤展開が長期的な編成を支えられる |
| ミシック | より強力なユニットと準備を使用した | 高コストの配置を前提とした計画が必要 |
| スペシャル | 高コストのユニットをテストした | 序盤の配置資金を十分に貯めることが重要になる場合がある |
ユニットのレアリティは、安定した序盤の計画の代わりにはなりません。高コストのユニットは後半で強力でも、十分早く配置できなければ序盤の敵の侵入を招く可能性があります。
序盤の展開では、次の3つの質問に答えられるようにしましょう。
- 最初のユニットは、大量の敵の侵入を許さずに序盤の敵へ対応できるか?
- 次に重要なユニットを配置するために、編成は十分な資金を生み出せるか?
- 次の難易度上昇までに、主力ダメージユニットをアップグレードできるか?
実演されたテストでは、ユニットの配置資金が貯まるのを待っているときに、オートスキップが役立つことも示されています。オートスキップを使うと目的の配置に必要な資金へ早く到達できますが、敵の侵入に対応する時間も短くなります。現在の防衛が加速した進行に耐えられる場合にのみ使用してください。
高度な挑戦では、利用可能な最高レアリティでロードアウトを埋めるのではなく、役割に基づいてユニットを選びましょう。バランスの取れた編成には、序盤の選択肢、安定したダメージ源、可能であれば経済力を支えるユニット、そして終盤のプレッシャーに対応する手段を含めるべきです。正確なユニット名や性能はバランス調整で変わる可能性があるため、最終的な選択には現在のゲーム内ツールチップを確認してください。
エンドレス報酬周回の手順
特定のエンドレスマイルストーンを獲得することが目標なら、以下の手順に従ってください。無駄な挑戦を減らし、各ランを評価しやすくするための手順です。
チェックポイントを選ぶ
ウェーブ30、50、70、100など、1つの目標を選択します。表の中で最も価値の高い報酬ではなく、安定して到達できる最高のチェックポイントから始めましょう。
序盤を重視して編成する
手持ちの資金で可能になったら、信頼できる序盤ユニットを配置します。お気に入りのユニットが高価な場合は、安価な序盤ユニットを使うか、序盤の侵入を許さないよう配置までの遅れをあらかじめ計画しましょう。
経済力を確保する
編成に適した金策ユニットがある場合は追加します。特に強力なユニットの初期コストが高い場合、経済力によって後続の配置に間に合うかどうかが決まります。
プレッシャーの要所でアップグレードする
現在の防衛が圧倒される前にダメージを強化します。別レーン、敵の種類、または対応範囲の不足が侵入の原因になっている場合、1体のユニットだけにすべての資金を使うのは避けましょう。
振り返って再挑戦する
ランが終了したウェーブと、その原因を記録します。次の挑戦では大きな判断を1つだけ変更し、前回のランと結果を比較しましょう。
| ランの段階 | 主な行動 | よくあるミス |
|---|---|---|
| 序盤 | 安定した初期防衛を配置する | 高価なユニットのために長く貯金しすぎる |
| 序盤の経済構築 | 可能なら収入支援を追加する | 収入を追いかけてダメージを無視する |
| 中盤 | 中核ダメージと対応範囲を強化する | 弱い1か所に戦力を集中する |
| 高ウェーブ | より強いプレッシャーに備える | オートスキップを防衛の代わりにする |
| 振り返り | 正確な失敗ウェーブを特定する | テストせずロードアウト全体を変更する |
オートスキップは、遅れて配置するユニットに必要な資金へ到達するのに役立ちますが、ウェーブの進行も加速させます。現在の防衛が速い進行に対応できる場合にオンにしましょう。
ランが終了したら、単なる失敗として判断するのではなく、目標と比較しましょう。たとえばウェーブ41に到達した場合、ウェーブ40のコインマイルストーンには近づいていますが、ウェーブ50のブースタークレートには届いていません。この違いから、次の調整で序盤の安定性と中盤のスケーリングのどちらに集中すべきかがわかります。
各セッションの前に、報酬表を計画ツールとして活用しましょう。次のジェムマイルストーンだけが必要なら、保守的な編成で十分かもしれません。掲載されているコイン報酬を得るためにウェーブ110を目指すなら、複数回のアップグレードと、序盤のチェックポイントを大きく超えて生存できる編成を計画してください。
エンドレス準備チェックリストとFAQ
次の挑戦を始める前に、編成に明確な序盤の計画と、決められた終了目標があることを確認してください。以下のチェックリストは、エンドレスを学ぶ初心者にも、高レアリティのユニットをテストする経験者にも役立ちます。
エンドレスランチェックリスト:
- 開始前に具体的な報酬ウェーブを選択する
- 序盤ユニットを時間内に配置できることを確認する
- 必要なアップグレードのために十分な資金を確保する
- 編成が対応している場合は経済力を支えるユニットを追加する
- 前回のランが終了したウェーブを確認する
| 準備に関する質問 | 準備完了の条件 |
|---|---|
| 目標は何か? | 具体的なマイルストーンウェーブを選択している |
| 安全にランを開始できるか? | 序盤の配置が手頃なコストで、適切なタイミングに行える |
| 収入は確保されているか? | 可能な場合の経済力が計画されている |
| スケーリングに対応できるか? | 中核ダメージに明確なアップグレード方針がある |
| 結果を測定できるか? | 失敗したウェーブと原因を振り返る予定がある |
Sorcerer Tower Defense Wikiのエンドレスページには、掲載されているウェーブ報酬のマイルストーンと、報酬がバフの影響を受けないことが記載されています。正確な数値を参考にする前に、最新の変更についてライブWikiとゲーム内インターフェースを確認してください。
最も役立つ基準は、繰り返し到達できるウェーブです。そのチェックポイントが安定したら、毎回戦略全体を作り直すのではなく、次の報酬に向けて挑戦しましょう。
Q: ソーサラータワーディフェンスの主なエンドレス報酬は何ですか?
掲載されている報酬には、コイン、ジェム、ブースタークレート、最強クレート、呪いクレート、コインブースト、幸運ブーストがあります。マイルストーンはウェーブ10からウェーブ150まで登場します。
Q: エンドレスで最初に獲得できるクレート報酬は何ですか?
最初に掲載されているクレートはウェーブ50に登場し、ブースタークレート×1を獲得できます。最強クレートはウェーブ70と150、呪いクレートはウェーブ90に掲載されています。
Q: 掲載されている中で最も多くのコインを獲得できるエンドレスのウェーブはどれですか?
ウェーブ110では10,000コインを獲得でき、利用可能な報酬表の中で最大のコイン報酬です。
Q: エンドレス報酬はバフの影響を受けますか?
いいえ。エンドレス報酬表には、これらの報酬はバフの影響を受けないと記載されています。そのため、コインブーストと幸運ブーストはマイルストーン報酬として扱ってください。
より長いエンドレスランのための最終戦略
エンドレスの結果を最も確実に改善する方法は、すべての判断を報酬チェックポイントに結びつけることです。無理のないウェーブから始め、序盤を安定させ、可能なら収入を構築し、現在の防衛が侵入を許す前にアップグレードしましょう。チェックポイントに繰り返し到達できるようになったら、次のマイルストーンへ進みます。
ウェーブ50、70、90、100、110、120、130、140、150では、クレート、ブースト、大量のコイン、または大量のジェムが含まれているため、報酬ルートの魅力が特に高まります。ただし、最適な目標は現在の編成がどこまで対応できるかによって異なります。
レアリティは保証ではなく目安として使いましょう。利用可能なエンドレス比較では、高レアリティのチームほど一般的に強力な手段を持つことが示されていますが、高コストのユニットは序盤の問題を引き起こす可能性があります。適切なタイミングで配置した序盤ユニットと機能する経済力は、展開の遅い高レアリティ編成を上回ることもあります。
安定したマイルストーンを周回し、編成を強化し、次のチェックポイントをテストして、変更点を絞り込みましょう。このループの方が、到達不可能なウェーブを何度も無理に狙うより、明確な進歩につながります。
マイルストーン表、準備チェックリスト、手順に沿ったセットアップを活用すれば、エンドレスを不確実なサバイバルモードから、体系的な報酬ルートへと変えられます。まずは繰り返し達成できる進行を目指し、ユニットとアップグレードのタイミングが改善したら、さらにランを延ばしていきましょう。