- 主要キーワード: sorcerer tower defense bow sorcererは、このユニットの覚醒後の進行に焦点を当てています。
- 覚醒コスト: Bow Sorcererとレジェンダリーシャード25個を使用して、覚醒形態を作成します。
- 配置コスト: このユニットはアップグレード前に650キャッシュで戦場に配置できます。
- 攻撃性能: Bow Sorcererは全6段階を通して、ダメージ、射程、複数対象への対応力が向上します。
- 特性比較: 天与呪縛は、記載されている射程、SPA、対象数を維持したままダメージを増加させます。
sorcerer tower defense Bow Sorcererの概要
Bow Sorcerer(覚醒)は、カジノモードに関連する覚醒ユニットで、呪術廻戦の加茂をモデルにしています。序盤のレベルでは強力な単体ダメージを重視し、後半のアップグレードで対象数を増やしていく進行が特徴です。
このユニットは対象数1、射程25で開始します。アップグレード2で対象数が2になり、アップグレード4では対象数が3に増加します。これにより、単一対象への集中攻撃から、より広いレーン制圧へと明確に発展していきます。
覚醒
Bow Sorcererとレジェンダリーシャード25個が必要です。
初期コスト
配置には650キャッシュが必要で、最初の配置計画を立てやすいコストです。
対応範囲
配置と5回のアップグレードを通して、射程は25から50まで伸びます。
対象数
対象数は1体から3体まで増加します。
| 項目 | Bow Sorcerer(覚醒) |
|---|---|
| ユニットタイプ | 覚醒タワー |
| モード表示 | カジノモードのメタユニット |
| モチーフ | 呪術廻戦の加茂 |
| 覚醒素材 | Bow Sorcerer、レジェンダリーシャード25個 |
| 配置コスト | 650キャッシュ |
| 開始時の射程 | 25 |
| 最大射程 | 50 |
| 最大対象数 | 3 |
序盤の射程でレーンの入口をカバーし、後半のアップグレードで対象数が増えたら、対応範囲をさらに広げましょう。
記載されているユニットの詳細については、Bow Sorcerer(覚醒)のリファレンスページを参照してください。
Bow Sorcererを覚醒させる方法
Bow Sorcererの覚醒は、直接進化させる形式です。必要な素材はBow Sorcerer 1体とレジェンダリーシャード25個です。覚醒後は、記載されているキャッシュコストを使ってBow Sorcerer(覚醒)を配置し、アップグレードできます。
Bow Sorcererを入手する
覚醒を始める前に、ベースとなるBow Sorcererを確保します。このベースユニットが進化に必要な元ユニットです。
レジェンダリーシャードを集める
レジェンダリーシャード25個を集めます。覚醒条件を一度で満たせるよう、開始前にシャード数を確認してください。
覚醒オプションを開く
Bow Sorcererを選択し、覚醒インターフェースを使用します。進化を確定する前に、必要素材のパネルを確認してください。
進化を確定する
Bow Sorcererとレジェンダリーシャード25個を消費して、Bow Sorcerer(覚醒)を入手します。
アップグレード資金を準備する
ユニットの配置とアップグレードに必要なキャッシュを貯めます。配置を含む記載された全ルートには、合計95,950キャッシュが必要です。
| 必要条件 | 数量 | 結果 |
|---|---|---|
| Bow Sorcerer | 1 | ベースユニットとして消費 |
| レジェンダリーシャード | 25 | 覚醒に必要な素材 |
| 覚醒後の結果 | 1 | Bow Sorcerer(覚醒) |
| キャッシュ総額 | 95,950 | 配置と5回のアップグレード |
覚醒素材と戦闘中のキャッシュは、それぞれ用途が異なります。レジェンダリーシャードはユニットの解放に使い、キャッシュはマッチ中の配置とアップグレードに必要です。
難度の高いランに入る前に進化を計画しましょう。先に覚醒しておけば強化後のユニットを使用できますが、後半のダメージと対応範囲の到達点に進むには、十分なキャッシュが必要です。
Bow Sorcererのステータスとアップグレードコスト
Bow Sorcerer(覚醒)には、配置と5回のアップグレードを合わせた6段階が記録されています。記載された進行中、SPAは1のままですが、ダメージと射程は一貫して増加します。対象数はアップグレード2とアップグレード4で増加します。
| 段階 | コスト | ダメージ | 射程 | SPA | 対象数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 配置 | 650 | 4,000 | 25 | 1 | 1 |
| アップグレード1 | 900 | 10,000 | 30 | 1 | 1 |
| アップグレード2 | 2,400 | 30,000 | 35 | 1 | 2 |
| アップグレード3 | 7,000 | 90,000 | 40 | 1 | 2 |
| アップグレード4 | 24,000 | 320,000 | 45 | 1 | 3 |
| アップグレード5 | 61,000 | 800,000 | 50 | 1 | 3 |
最も重要な対応範囲の到達点はアップグレード2です。対象数が1体から2体に増えるためです。アップグレード4も重要な節目で、射程が45に伸びると同時に対象数が3体になります。
最終アップグレードは、単体価格が61,000キャッシュと最も高額です。ダメージは800,000、射程は50まで上がるため、序盤の配置目標ではなく、終盤への投資として考えるべきです。
序盤
配置とアップグレード1で、ユニットのダメージは4,000から10,000になります。
中盤
アップグレード2で対象数が2体になり、射程が35まで伸びます。
終盤
アップグレード4とアップグレード5で対象数3体、射程50、ダメージ800,000を得られます。
アップグレード2はレーン対応力を高める実用的な最初の到達点で、アップグレード4は3体対象の制圧へ移行する重要な段階です。
キャッシュに余裕がない場合は、次のアップグレードのコストと、すぐに得られる効果を比較しましょう。後半の段階は強力ですが、必要な投資額も大きくなるため、すべてのレベルを急いで上げるよりもタイミングが重要です。
天与呪縛の性能
天与呪縛を使用すると、記載されているダメージ値はすべての段階で3倍になります。記載された比較では、射程、SPA、対象数、アップグレードコストは変わりません。
| 段階 | コスト | 天与呪縛適用時のダメージ | 射程 | SPA | 対象数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 配置 | 650 | 12,000 | 25 | 1 | 1 |
| アップグレード1 | 900 | 30,000 | 30 | 1 | 1 |
| アップグレード2 | 2,400 | 90,000 | 35 | 1 | 2 |
| アップグレード3 | 7,000 | 270,000 | 40 | 1 | 2 |
| アップグレード4 | 24,000 | 960,000 | 45 | 1 | 3 |
| アップグレード5 | 61,000 | 2,400,000 | 50 | 1 | 3 |
この特性は、ユニットの配置方法や攻撃できる敵の数を変えません。主な効果はダメージの増幅です。射程と対象パターンは変わらないため、天与呪縛の有無にかかわらず、同じ配置の考え方が役立ちます。
| 比較項目 | 通常 | 天与呪縛 |
|---|---|---|
| 配置時のダメージ | 4,000 | 12,000 |
| アップグレード2のダメージ | 30,000 | 90,000 |
| アップグレード4のダメージ | 320,000 | 960,000 |
| アップグレード5のダメージ | 800,000 | 2,400,000 |
| 最大射程 | 50 | 50 |
| 最大対象数 | 3 | 3 |
覚醒ユニット計画チェックリスト:
- 進化を始める前にBow Sorcererを入手する
- レジェンダリーシャードを25個集める
- 配置用に650キャッシュを確保する
- 2体対象の対応範囲を得るためにアップグレード2まで進める
- 終盤のラウンドに向けてアップグレード4またはアップグレード5を計画する
天与呪縛は比較表に示されたダメージ値を向上させますが、射程や追加対象数を増やすわけではありません。実際の対応範囲は配置によって決まります。
通常の構成では、対応範囲の到達点を優先し、射程で価値の高いレーン空間をできるだけ多くカバーできる場所にユニットを配置しましょう。天与呪縛がある場合も同じ到達点が重要ですが、各攻撃の記載ダメージが高くなるため、より大きな脅威になります。
FAQ:Bow Sorcerer(覚醒)
Q: sorcerer tower defenseでBow Sorcererを覚醒させるには?
覚醒プロセスでBow Sorcerer 1体とレジェンダリーシャード25個を使用すると、Bow Sorcerer(覚醒)を入手できます。
Q: Bow Sorcerer(覚醒)の配置コストはいくらですか?
配置には650キャッシュが必要です。記載されているアップグレードコストは、900、2,400、7,000、24,000、61,000キャッシュです。
Q: ユニットの対象数はいつ増えますか?
アップグレード2で対象数が2体になり、アップグレード4で3体になります。
Q: 天与呪縛で何が変わりますか?
記載された天与呪縛の値では、射程、SPA、対象数、キャッシュコストを変えずに、すべての段階でダメージが増加します。
ユニットの対象数が増える到達点を軸に育成し、後半のアップグレードに必要なキャッシュを確保して、射程45から50を活用した強力なレーン対応を行いましょう。