sorcerer tower defense yuki: Atributos, Habilidades e Configuração - Unidades

sorcerer tower defense yuki: Atributos, Habilidades e Configuração

Confira os atributos de Mass Sorcerer baseada em Yuki, custos de upgrade, habilidades de Garuda, chances de invocação e dicas práticas de configuração.

2026-08-21
Equipe da Wiki de sorcerer tower defense
Guia rápido
  • sorcerer tower defense yuki refere-se a Mass Sorcerer, uma unidade de Grau Especial baseada em Yuki Tsukumo.
  • Taxa de invocação: a chance de obtenção listada é de 0,01%, tornando a unidade uma invocação muito rara.
  • Kit principal: Mass Sorcerer usa Garuda, Mass e Garuda Stun ao longo do seu caminho de upgrades.
  • Ataque máximo: o Upgrade 5 alcança 1.400.000 de dano, com 35 de alcance e 0,2 SPA.
  • Melhor uso: avance para os upgrades mais altos quando precisar de alto dano contra alvo único e pressão por meio de habilidades.

Visão geral de sorcerer tower defense yuki

sorcerer tower defense yuki é comumente associado a Mass Sorcerer, uma torre de Grau Especial baseada em Yuki Tsukumo de Jujutsu Kaisen. A unidade combina ataques rápidos, grande alcance e várias habilidades de alto dano que são desbloqueadas durante os upgrades.

Mass Sorcerer começa com Garuda e depois adiciona Mass, Garuda Stun e Smash ao seu kit. Sua progressão é cara, então o principal desafio não é simplesmente obter a unidade. A decisão mais importante é quando posicioná-la e como priorizar os upgrades sem atrasar o restante da sua defesa.

A chance de invocação listada é de 0,01%. Considere esse número como o valor publicado na wiki e verifique a interface de invocação do jogo para conferir as regras atuais do banner antes de gastar recursos. A página de Mass Sorcerer na wiki contém a entrada de referência sobre sua identidade, obtenção, atributos e habilidades.

Destaques do vídeo:

  • Showcase de Yuki de Grau Especial e análise de atributos
  • Progressão de upgrades de Mass Sorcerer
  • Demonstrações das habilidades Garuda e Mass
  • Referência visual prática para o padrão de ataque da unidade

Raridade

Unidade de Grau Especial com uma chance de invocação listada de 0,01%.

Perfil de ataque

Todos os upgrades listados mantêm 0,2 SPA, criando um ciclo rápido de ataques básicos.

Kit de habilidades

Garuda, Mass e Garuda Stun ampliam suas opções de dano e controle.

Investimento

O upgrade final custa 90.000, então o planejamento da economia é essencial.

Dica de função

Mass Sorcerer é mais interessante quando você consegue sustentar seus custos de upgrade. Posicionar a unidade é apenas o primeiro marco; seu maior valor aparece nos estágios mais avançados de upgrade.

Atributos e custos de upgrade de Mass Sorcerer

Os atributos publicados mostram 0,2 SPA constante desde o posicionamento até o Upgrade 5. Como o SPA permanece inalterado, cada aumento de dano melhora diretamente o dano dos seus ataques básicos. Dividir o dano listado por 0,2 fornece uma estimativa aproximada do DPS bruto dos ataques antes de considerar habilidades, defesas, buffs ou condições de alvo.

A tabela abaixo preserva a progressão listada e facilita a visualização do caminho de upgrades.

EstágioCustoDanoAlcanceSPADPS bruto aprox. dos ataques
Posicionamento1.3006.500200,232.500
Upgrade 17.50024.000230,2120.000
Upgrade 215.10052.000260,2260.000
Upgrade 325.30087.000300,2435.000
Upgrade 438.000150.000320,2750.000
Upgrade 590.0001.400.000350,27.000.000

O custo total listado desde o posicionamento até o Upgrade 5 é de 177.200. Esse valor é uma simples soma dos custos publicados de cada estágio e não considera reembolsos, renda específica de modos, modificadores ou outros sistemas econômicos.

O Upgrade 5 cria o maior salto no dano básico, passando de 150.000 para 1.400.000. Esse aumento é substancial, mas seu preço de 90.000 significa que ele deve ser tratado como um grande investimento de estágio avançado, e não como uma compra automática no início.

UpgradeGanho de dano em relação ao estágio anteriorGanho de alcancePrincipal desbloqueio ou observação
PosicionamentoValor inicialValor inicialGaruda
Upgrade 1+17.500+3Mass
Upgrade 2+28.000+3Garuda Stun
Upgrade 3+35.000+4Smash
Upgrade 4+63.000+2Dano aumentado
Upgrade 5+1.250.000+3Atributos máximos de ataque listados
Alerta sobre a economia

Não avalie Mass Sorcerer apenas pelo dano máximo. O caminho publicado exige um gasto total listado de 177.200, e o upgrade final de 90.000 pode competir com outras necessidades defensivas.

Habilidades Garuda, Mass e Garuda Stun

As habilidades de Mass Sorcerer são introduzidas progressivamente. Garuda aparece no posicionamento, Mass fica disponível no Upgrade 1, Garuda Stun chega no Upgrade 2 e Smash é listado no Upgrade 3. A fonte fornece valores de dano e recarga para as habilidades nomeadas, mas não apresenta uma descrição completa de Smash além do estágio em que é desbloqueada.

Garuda tem como alvo o inimigo mais próximo e causa dano. Sua recarga é listada como 20 segundos em todos os estágios nos quais a habilidade aparece. Mass causa dano em área a partir do Upgrade 1, com seu raio aumentando nos estágios posteriores. Garuda Stun adiciona outro efeito de dano no Upgrade 2 e também mantém uma recarga de 23 segundos.

HabilidadePrimeiro estágio listadoDano no primeiro estágio listadoDano máximo listadoRecargaEfeito adicional
GarudaPosicionamento162.50035.250.00020 segundosTem como alvo o inimigo mais próximo
MassUpgrade 1735.00042.300.00017 segundosDano em área; o raio chega a 28
Garuda StunUpgrade 2780.00021.150.00023 segundosHabilidade relacionada a atordoamento, listada pelo nome
SmashUpgrade 3Não especificadoNão especificadoNão especificadoDesbloqueio listado sem valores detalhados

Os valores das habilidades mostram por que o momento do upgrade é importante. No Upgrade 1, Mass fornece uma opção separada de dano em área. O Upgrade 2 adiciona Garuda Stun, enquanto os estágios posteriores aumentam significativamente o dano listado das habilidades. No máximo, Mass possui o maior valor de dano listado, seguida por Garuda e depois Garuda Stun.

HabilidadeDano listado inicialDano listado posteriorRaio listadoRecarga
Garuda162.500612.500 no Upgrade 1Não especificado20 segundos
Mass735.0001.560.000 no Upgrade 218 no Upgrade 217 segundos
Garuda Stun780.000 no Upgrade 21.311.300 no Upgrade 3Não especificado23 segundos
Mass no máximo4.500.000 no Upgrade 442.300.000 no Upgrade 52817 segundos
Prioridade das habilidades

Se um estágio permitir escolher entre uma cobertura mais ampla e dano bruto de ataque, lembre-se de que Mass é a ferramenta de dano em área listada, enquanto Garuda se concentra no inimigo mais próximo.

Guia passo a passo para configurar Yuki

Uma configuração prática de Mass Sorcerer deve equilibrar o momento do posicionamento, o acesso aos upgrades e a cobertura das habilidades. Os números publicados da unidade favorecem um investimento contínuo, mas a sequência correta depende do modo, do layout do mapa, do caminho dos inimigos e do restante da sua equipe.

1

Confirme a unidade e o contexto da invocação

Verifique se o banner ou a interface de invocação está oferecendo a unidade Mass Sorcerer de Grau Especial. A chance listada é de 0,01%, então confirme as regras atuais de invocação antes de usar seus recursos.

2

Reserve recursos para o posicionamento

Mantenha pelo menos 1.300 disponíveis para posicionar a unidade e planeje o próximo upgrade em vez de gastar toda a renda inicial em outras opções. O primeiro upgrade custa 7.500.

3

Alcance o primeiro marco de habilidade

Faça o Upgrade 1 quando sua economia estiver estável. Isso desbloqueia Mass, a primeira habilidade de dano em área listada, e aumenta o dano para 24.000 com 23 de alcance.

4

Desbloqueie controle e cobertura

O Upgrade 2 custa 15.100 e adiciona Garuda Stun. O Upgrade 3 custa 25.300 e lista Smash como um desbloqueio adicional de habilidade.

5

Conclua o investimento de fim de jogo

Economize para os Upgrades 4 e 5 quando sua defesa puder sustentar o custo. O Upgrade 5 fornece 1.400.000 de dano, 35 de alcance e os maiores valores de habilidade listados.

O princípio mais importante de posicionamento é a cobertura. A unidade alcança 35 de alcance no máximo, enquanto Mass chega a um raio listado de 28 no Upgrade 5. Posicione a torre onde sua área de ataque possa interagir com partes importantes do caminho, mas evite sacrificar a estabilidade defensiva inicial apenas para forçar uma posição perfeita no fim do jogo.

Fase da configuraçãoFoco recomendadoMotivo
Defesa inicialPosicione a unidade apenas quando o custo de 1.300 couber na sua economiaEvita que um investimento inicial atrase a cobertura essencial
Progressão intermediáriaPriorize os Upgrades 1 e 2 quando puderDesbloqueia Mass e Garuda Stun
Expansão de habilidadesAvance em direção ao Upgrade 3Adiciona o desbloqueio listado de Smash
Dano avançadoCompare o Upgrade 4 com as outras necessidades da equipeAumenta o dano básico para 150.000
Investida finalCompre o Upgrade 5 quando a renda permitirAlcança os maiores valores de ataque e habilidades listados

Checklist de configuração de Mass Sorcerer:

  • Confirme o banner de invocação atual e as regras de obtenção exibidas
  • Reserve 1.300 para o posicionamento
  • Planeje o custo de 7.500 do Upgrade 1
  • Desbloqueie Mass e Garuda Stun antes do investimento final
  • Verifique a cobertura do caminho antes de investir no Upgrade 5
Observação sobre posicionamento

Os dados publicados confirmam os valores de alcance, dano, raio e recarga, mas não identificam uma posição universalmente melhor no mapa. Use a cobertura do caminho e a rota dos inimigos para adaptar o posicionamento.

Pontos fortes, limitações e melhores usos

As principais qualidades publicadas de Mass Sorcerer são seu 0,2 SPA rápido, alto dano obtido com upgrades, grande alcance e variedade de habilidades. Ela é especialmente atraente para jogadores que querem uma unidade capaz de contribuir com dano direto, dano em área e pressão adicional de controle.

Entretanto, os mesmos dados destacam algumas limitações. Seu investimento total listado é alto, Smash não possui valores detalhados na entrada disponível e a chance de invocação de 0,01% torna sua obtenção incerta. Portanto, a unidade deve ser avaliada como uma opção de Grau Especial que exige alto investimento, e não como uma solução garantida para o início do jogo.

Ponto forteValor práticoLimitação a considerar
0,2 SPACiclo rápido de ataques básicos em todos os estágios listadosO dano ainda depende do investimento em upgrades
35 de alcance máximoGrande alcance para cobrir o caminhoO valor real varia conforme o layout do mapa
Habilidade MassAdiciona dano em área e raio listadosExige o Upgrade 1 e um investimento maior
Garuda StunAdiciona outra habilidade nomeada com danoA recarga listada é de 23 segundos
Dano do Upgrade 5Alcança 1.400.000 de dano básicoCusta 90.000 por si só
Raridade de Grau EspecialIndica uma unidade de alta raridadeA chance de invocação listada é de apenas 0,01%

Use Mass Sorcerer quando sua estratégia puder proteger a economia necessária para sua progressão. Uma equipe equilibrada pode usar outras unidades para estabilizar o início enquanto Mass Sorcerer avança em direção aos seus estágios de habilidades mais fortes. Essa abordagem reduz o risco de tratar uma unidade de carregamento de fim de jogo como a única fonte de defesa inicial.

Para uma referência detalhada, consulte a entrada de Mass Sorcerer na Wiki de Sorcerer Tower Defense. A página identifica a conexão com Yuki, a classificação de Grau Especial, a chance de invocação listada, os atributos dos upgrades e as habilidades nomeadas.

Dica de configuração

Pense em Mass Sorcerer como uma unidade de progressão: estabilize o início, desbloqueie Mass e Garuda Stun e depois decida se o upgrade final de 90.000 se encaixa no objetivo restante.

Perguntas frequentes sobre Mass Sorcerer

Q: O que é sorcerer tower defense yuki?

Refere-se a Mass Sorcerer, uma unidade de Grau Especial baseada em Yuki Tsukumo. A unidade usa Garuda, Mass, Garuda Stun e um desbloqueio listado de Smash ao longo do caminho de upgrades.

Q: Como obter Mass Sorcerer?

A entrada disponível da wiki lista Mass Sorcerer como uma unidade obtida por invocação, com chance de 0,01%. Confira a interface de invocação do jogo para ver os detalhes do banner ativo antes de gastar recursos.

Q: Qual é o dano máximo de Mass Sorcerer?

O Upgrade 5 lista 1.400.000 de dano básico, 35 de alcance e 0,2 SPA. Seus valores máximos de habilidade listados são 35.250.000 para Garuda, 42.300.000 para Mass e 21.150.000 para Garuda Stun.

Q: Qual upgrade de Mass Sorcerer deve ser priorizado?

O Upgrade 1 é o primeiro grande marco de habilidades porque desbloqueia Mass. O Upgrade 2 adiciona Garuda Stun, enquanto o Upgrade 5 fornece o maior aumento de dano básico. Escolha com base na sua economia e nas necessidades defensivas atuais.

Escopo dos dados

A entrada publicada não fornece o dano detalhado de Smash, uma posição universal no mapa ou classificações específicas por modo. Evite tratar esses pontos como estatísticas confirmadas da unidade até que uma atualização confiável os documente.