- sorcerer tower defense yuki refere-se a Mass Sorcerer, uma unidade de Grau Especial baseada em Yuki Tsukumo.
- Taxa de invocação: a chance de obtenção listada é de 0,01%, tornando a unidade uma invocação muito rara.
- Kit principal: Mass Sorcerer usa Garuda, Mass e Garuda Stun ao longo do seu caminho de upgrades.
- Ataque máximo: o Upgrade 5 alcança 1.400.000 de dano, com 35 de alcance e 0,2 SPA.
- Melhor uso: avance para os upgrades mais altos quando precisar de alto dano contra alvo único e pressão por meio de habilidades.
Visão geral de sorcerer tower defense yuki
sorcerer tower defense yuki é comumente associado a Mass Sorcerer, uma torre de Grau Especial baseada em Yuki Tsukumo de Jujutsu Kaisen. A unidade combina ataques rápidos, grande alcance e várias habilidades de alto dano que são desbloqueadas durante os upgrades.
Mass Sorcerer começa com Garuda e depois adiciona Mass, Garuda Stun e Smash ao seu kit. Sua progressão é cara, então o principal desafio não é simplesmente obter a unidade. A decisão mais importante é quando posicioná-la e como priorizar os upgrades sem atrasar o restante da sua defesa.
A chance de invocação listada é de 0,01%. Considere esse número como o valor publicado na wiki e verifique a interface de invocação do jogo para conferir as regras atuais do banner antes de gastar recursos. A página de Mass Sorcerer na wiki contém a entrada de referência sobre sua identidade, obtenção, atributos e habilidades.
Destaques do vídeo:
- Showcase de Yuki de Grau Especial e análise de atributos
- Progressão de upgrades de Mass Sorcerer
- Demonstrações das habilidades Garuda e Mass
- Referência visual prática para o padrão de ataque da unidade
Raridade
Unidade de Grau Especial com uma chance de invocação listada de 0,01%.
Perfil de ataque
Todos os upgrades listados mantêm 0,2 SPA, criando um ciclo rápido de ataques básicos.
Kit de habilidades
Garuda, Mass e Garuda Stun ampliam suas opções de dano e controle.
Investimento
O upgrade final custa 90.000, então o planejamento da economia é essencial.
Mass Sorcerer é mais interessante quando você consegue sustentar seus custos de upgrade. Posicionar a unidade é apenas o primeiro marco; seu maior valor aparece nos estágios mais avançados de upgrade.
Atributos e custos de upgrade de Mass Sorcerer
Os atributos publicados mostram 0,2 SPA constante desde o posicionamento até o Upgrade 5. Como o SPA permanece inalterado, cada aumento de dano melhora diretamente o dano dos seus ataques básicos. Dividir o dano listado por 0,2 fornece uma estimativa aproximada do DPS bruto dos ataques antes de considerar habilidades, defesas, buffs ou condições de alvo.
A tabela abaixo preserva a progressão listada e facilita a visualização do caminho de upgrades.
| Estágio | Custo | Dano | Alcance | SPA | DPS bruto aprox. dos ataques |
|---|---|---|---|---|---|
| Posicionamento | 1.300 | 6.500 | 20 | 0,2 | 32.500 |
| Upgrade 1 | 7.500 | 24.000 | 23 | 0,2 | 120.000 |
| Upgrade 2 | 15.100 | 52.000 | 26 | 0,2 | 260.000 |
| Upgrade 3 | 25.300 | 87.000 | 30 | 0,2 | 435.000 |
| Upgrade 4 | 38.000 | 150.000 | 32 | 0,2 | 750.000 |
| Upgrade 5 | 90.000 | 1.400.000 | 35 | 0,2 | 7.000.000 |
O custo total listado desde o posicionamento até o Upgrade 5 é de 177.200. Esse valor é uma simples soma dos custos publicados de cada estágio e não considera reembolsos, renda específica de modos, modificadores ou outros sistemas econômicos.
O Upgrade 5 cria o maior salto no dano básico, passando de 150.000 para 1.400.000. Esse aumento é substancial, mas seu preço de 90.000 significa que ele deve ser tratado como um grande investimento de estágio avançado, e não como uma compra automática no início.
| Upgrade | Ganho de dano em relação ao estágio anterior | Ganho de alcance | Principal desbloqueio ou observação |
|---|---|---|---|
| Posicionamento | Valor inicial | Valor inicial | Garuda |
| Upgrade 1 | +17.500 | +3 | Mass |
| Upgrade 2 | +28.000 | +3 | Garuda Stun |
| Upgrade 3 | +35.000 | +4 | Smash |
| Upgrade 4 | +63.000 | +2 | Dano aumentado |
| Upgrade 5 | +1.250.000 | +3 | Atributos máximos de ataque listados |
Não avalie Mass Sorcerer apenas pelo dano máximo. O caminho publicado exige um gasto total listado de 177.200, e o upgrade final de 90.000 pode competir com outras necessidades defensivas.
Habilidades Garuda, Mass e Garuda Stun
As habilidades de Mass Sorcerer são introduzidas progressivamente. Garuda aparece no posicionamento, Mass fica disponível no Upgrade 1, Garuda Stun chega no Upgrade 2 e Smash é listado no Upgrade 3. A fonte fornece valores de dano e recarga para as habilidades nomeadas, mas não apresenta uma descrição completa de Smash além do estágio em que é desbloqueada.
Garuda tem como alvo o inimigo mais próximo e causa dano. Sua recarga é listada como 20 segundos em todos os estágios nos quais a habilidade aparece. Mass causa dano em área a partir do Upgrade 1, com seu raio aumentando nos estágios posteriores. Garuda Stun adiciona outro efeito de dano no Upgrade 2 e também mantém uma recarga de 23 segundos.
| Habilidade | Primeiro estágio listado | Dano no primeiro estágio listado | Dano máximo listado | Recarga | Efeito adicional |
|---|---|---|---|---|---|
| Garuda | Posicionamento | 162.500 | 35.250.000 | 20 segundos | Tem como alvo o inimigo mais próximo |
| Mass | Upgrade 1 | 735.000 | 42.300.000 | 17 segundos | Dano em área; o raio chega a 28 |
| Garuda Stun | Upgrade 2 | 780.000 | 21.150.000 | 23 segundos | Habilidade relacionada a atordoamento, listada pelo nome |
| Smash | Upgrade 3 | Não especificado | Não especificado | Não especificado | Desbloqueio listado sem valores detalhados |
Os valores das habilidades mostram por que o momento do upgrade é importante. No Upgrade 1, Mass fornece uma opção separada de dano em área. O Upgrade 2 adiciona Garuda Stun, enquanto os estágios posteriores aumentam significativamente o dano listado das habilidades. No máximo, Mass possui o maior valor de dano listado, seguida por Garuda e depois Garuda Stun.
| Habilidade | Dano listado inicial | Dano listado posterior | Raio listado | Recarga |
|---|---|---|---|---|
| Garuda | 162.500 | 612.500 no Upgrade 1 | Não especificado | 20 segundos |
| Mass | 735.000 | 1.560.000 no Upgrade 2 | 18 no Upgrade 2 | 17 segundos |
| Garuda Stun | 780.000 no Upgrade 2 | 1.311.300 no Upgrade 3 | Não especificado | 23 segundos |
| Mass no máximo | 4.500.000 no Upgrade 4 | 42.300.000 no Upgrade 5 | 28 | 17 segundos |
Se um estágio permitir escolher entre uma cobertura mais ampla e dano bruto de ataque, lembre-se de que Mass é a ferramenta de dano em área listada, enquanto Garuda se concentra no inimigo mais próximo.
Guia passo a passo para configurar Yuki
Uma configuração prática de Mass Sorcerer deve equilibrar o momento do posicionamento, o acesso aos upgrades e a cobertura das habilidades. Os números publicados da unidade favorecem um investimento contínuo, mas a sequência correta depende do modo, do layout do mapa, do caminho dos inimigos e do restante da sua equipe.
Confirme a unidade e o contexto da invocação
Verifique se o banner ou a interface de invocação está oferecendo a unidade Mass Sorcerer de Grau Especial. A chance listada é de 0,01%, então confirme as regras atuais de invocação antes de usar seus recursos.
Reserve recursos para o posicionamento
Mantenha pelo menos 1.300 disponíveis para posicionar a unidade e planeje o próximo upgrade em vez de gastar toda a renda inicial em outras opções. O primeiro upgrade custa 7.500.
Alcance o primeiro marco de habilidade
Faça o Upgrade 1 quando sua economia estiver estável. Isso desbloqueia Mass, a primeira habilidade de dano em área listada, e aumenta o dano para 24.000 com 23 de alcance.
Desbloqueie controle e cobertura
O Upgrade 2 custa 15.100 e adiciona Garuda Stun. O Upgrade 3 custa 25.300 e lista Smash como um desbloqueio adicional de habilidade.
Conclua o investimento de fim de jogo
Economize para os Upgrades 4 e 5 quando sua defesa puder sustentar o custo. O Upgrade 5 fornece 1.400.000 de dano, 35 de alcance e os maiores valores de habilidade listados.
O princípio mais importante de posicionamento é a cobertura. A unidade alcança 35 de alcance no máximo, enquanto Mass chega a um raio listado de 28 no Upgrade 5. Posicione a torre onde sua área de ataque possa interagir com partes importantes do caminho, mas evite sacrificar a estabilidade defensiva inicial apenas para forçar uma posição perfeita no fim do jogo.
| Fase da configuração | Foco recomendado | Motivo |
|---|---|---|
| Defesa inicial | Posicione a unidade apenas quando o custo de 1.300 couber na sua economia | Evita que um investimento inicial atrase a cobertura essencial |
| Progressão intermediária | Priorize os Upgrades 1 e 2 quando puder | Desbloqueia Mass e Garuda Stun |
| Expansão de habilidades | Avance em direção ao Upgrade 3 | Adiciona o desbloqueio listado de Smash |
| Dano avançado | Compare o Upgrade 4 com as outras necessidades da equipe | Aumenta o dano básico para 150.000 |
| Investida final | Compre o Upgrade 5 quando a renda permitir | Alcança os maiores valores de ataque e habilidades listados |
Checklist de configuração de Mass Sorcerer:
- Confirme o banner de invocação atual e as regras de obtenção exibidas
- Reserve 1.300 para o posicionamento
- Planeje o custo de 7.500 do Upgrade 1
- Desbloqueie Mass e Garuda Stun antes do investimento final
- Verifique a cobertura do caminho antes de investir no Upgrade 5
Os dados publicados confirmam os valores de alcance, dano, raio e recarga, mas não identificam uma posição universalmente melhor no mapa. Use a cobertura do caminho e a rota dos inimigos para adaptar o posicionamento.
Pontos fortes, limitações e melhores usos
As principais qualidades publicadas de Mass Sorcerer são seu 0,2 SPA rápido, alto dano obtido com upgrades, grande alcance e variedade de habilidades. Ela é especialmente atraente para jogadores que querem uma unidade capaz de contribuir com dano direto, dano em área e pressão adicional de controle.
Entretanto, os mesmos dados destacam algumas limitações. Seu investimento total listado é alto, Smash não possui valores detalhados na entrada disponível e a chance de invocação de 0,01% torna sua obtenção incerta. Portanto, a unidade deve ser avaliada como uma opção de Grau Especial que exige alto investimento, e não como uma solução garantida para o início do jogo.
| Ponto forte | Valor prático | Limitação a considerar |
|---|---|---|
| 0,2 SPA | Ciclo rápido de ataques básicos em todos os estágios listados | O dano ainda depende do investimento em upgrades |
| 35 de alcance máximo | Grande alcance para cobrir o caminho | O valor real varia conforme o layout do mapa |
| Habilidade Mass | Adiciona dano em área e raio listados | Exige o Upgrade 1 e um investimento maior |
| Garuda Stun | Adiciona outra habilidade nomeada com dano | A recarga listada é de 23 segundos |
| Dano do Upgrade 5 | Alcança 1.400.000 de dano básico | Custa 90.000 por si só |
| Raridade de Grau Especial | Indica uma unidade de alta raridade | A chance de invocação listada é de apenas 0,01% |
Use Mass Sorcerer quando sua estratégia puder proteger a economia necessária para sua progressão. Uma equipe equilibrada pode usar outras unidades para estabilizar o início enquanto Mass Sorcerer avança em direção aos seus estágios de habilidades mais fortes. Essa abordagem reduz o risco de tratar uma unidade de carregamento de fim de jogo como a única fonte de defesa inicial.
Para uma referência detalhada, consulte a entrada de Mass Sorcerer na Wiki de Sorcerer Tower Defense. A página identifica a conexão com Yuki, a classificação de Grau Especial, a chance de invocação listada, os atributos dos upgrades e as habilidades nomeadas.
Pense em Mass Sorcerer como uma unidade de progressão: estabilize o início, desbloqueie Mass e Garuda Stun e depois decida se o upgrade final de 90.000 se encaixa no objetivo restante.
Perguntas frequentes sobre Mass Sorcerer
Q: O que é sorcerer tower defense yuki?
Refere-se a Mass Sorcerer, uma unidade de Grau Especial baseada em Yuki Tsukumo. A unidade usa Garuda, Mass, Garuda Stun e um desbloqueio listado de Smash ao longo do caminho de upgrades.
Q: Como obter Mass Sorcerer?
A entrada disponível da wiki lista Mass Sorcerer como uma unidade obtida por invocação, com chance de 0,01%. Confira a interface de invocação do jogo para ver os detalhes do banner ativo antes de gastar recursos.
Q: Qual é o dano máximo de Mass Sorcerer?
O Upgrade 5 lista 1.400.000 de dano básico, 35 de alcance e 0,2 SPA. Seus valores máximos de habilidade listados são 35.250.000 para Garuda, 42.300.000 para Mass e 21.150.000 para Garuda Stun.
Q: Qual upgrade de Mass Sorcerer deve ser priorizado?
O Upgrade 1 é o primeiro grande marco de habilidades porque desbloqueia Mass. O Upgrade 2 adiciona Garuda Stun, enquanto o Upgrade 5 fornece o maior aumento de dano básico. Escolha com base na sua economia e nas necessidades defensivas atuais.
A entrada publicada não fornece o dano detalhado de Smash, uma posição universal no mapa ou classificações específicas por modo. Evite tratar esses pontos como estatísticas confirmadas da unidade até que uma atualização confiável os documente.