sorcerer tower defense Sukuna Mode: Guía paso a paso - Modos

sorcerer tower defense Sukuna Mode: Guía paso a paso

Conoce las recompensas de Sukuna Mode, los detalles de las oleadas, las mecánicas del jefe, la configuración de unidades y una ruta de colocación fiable para Sorcerer Tower Defense.

2026-08-21
Equipo de Wiki de sorcerer tower defense
Guía rápida
  • sorcerer tower defense Sukuna Mode tiene 20 oleadas, más que los modos estándar.
  • Las recompensas por victoria incluyen 700 monedas y una probabilidad de recibir entre 1 y 4 Sukuna Fingers.
  • Quince Sukuna Fingers se pueden canjear por King Of Curses (15 Fingers).
  • Autoskip debe permanecer desactivado, y la ruta recomendada no omite oleadas.
  • Los ataques de Sukuna pueden apuntar a enemigos lejanos, dañar invocaciones y aturdir torres.

Descripción general de sorcerer tower defense Sukuna Mode

sorcerer tower defense Sukuna Mode es un desafío de larga duración basado en el Dominio de Sukuna, también conocido como Malevolent Shrine. A diferencia de la mayoría de los demás modos, contiene 20 oleadas en lugar de las habituales 15, por lo que la economía, el orden de colocación y el momento de las mejoras son importantes durante toda la partida.

El principal atractivo del modo es su ciclo de recompensas. Cada ronda completada otorga 700 monedas, además de una probabilidad del 10% de recibir entre 1 y 4 Sukuna Fingers. Estos dedos son la moneda principal para obtener King Of Curses (15 Fingers) a través del Sukuna Shrine.

El modo está diseñado como un desafío de farmeo en lugar de una fase corta de supervivencia. Debes mantener suficiente daño durante las primeras oleadas mientras reservas recursos para el jefe final. Vender y volver a desplegar unidades en el momento correcto forma parte de la estrategia recomendada.

20 oleadas

Sukuna Mode dura cinco oleadas más que el formato estándar de 15 oleadas.

700 monedas

Cada victoria otorga 700 monedas según la información disponible del modo.

Drops de dedos

Cada victoria tiene un 10% de probabilidad de proporcionar entre 1 y 4 Sukuna Fingers.

Canje en el santuario

Quince dedos se pueden canjear por King Of Curses (15 Fingers).

CaracterísticaDetalles de Sukuna Mode
TemaDominio de Sukuna / Malevolent Shrine
Oleadas totales20
Monedas por victoria700
Probabilidad de dedos10% por victoria
Cantidad de dedos1–4 cuando se obtiene la recompensa
Regla de lástimaUn dedo después de 15 partidas sin obtener un drop de dedos
Consejo de planificación

Considera las primeras 19 oleadas como preparación para el jefe. Evita gastar todas las monedas en mejoras innecesarias si tu daño principal y tus unidades de apoyo ya son estables.

Una mecánica de lástima ofrece protección adicional contra una racha de farmeo desafortunada. Si completas 15 partidas sin recibir ningún dedo, el modo otorga un dedo de lástima. Esto no elimina el sistema normal de drops aleatorios, pero proporciona un mínimo más predecible para el farmeo a largo plazo.

Para consultar la descripción completa del modo y una referencia del mapa, visita la página de Sukuna Mode en la Wiki de Sorcerer Tower Defense.

Mapa, oleadas y mecánicas del jefe Sukuna

El mapa de Sukuna Mode está basado en Malevolent Shrine. Su tema visual refleja el Dominio de Sukuna, mientras que la jugabilidad enfatiza una defensa constante y una cobertura cuidadosa. Como la fase utiliza 20 oleadas, una colocación que parece eficiente al principio puede resultar costosa más adelante si te obliga a realizar demasiadas mejoras de emergencia.

El enemigo final es Sukuna, la versión jefe utilizada en el modo, no la unidad jugable llamada King Of Curses. Su salud aumenta según el número de jugadores de la partida.

Número de jugadoresSalud de Sukuna
Solo60M HP
Dúo120M HP
Trío180M HP
Cuarteto240M HP

Sukuna tiene dos ataques importantes. Fuga/Open apunta al enemigo más lejano, lo que significa que las invocaciones distantes o las unidades colocadas en la parte más profunda de la ruta pueden quedar expuestas. También utiliza Malevolent Shrine, un ataque de área que golpea a todas las invocaciones y aturde a todas las unidades.

Estas mecánicas afectan tanto a la colocación como al momento de actuar:

  • Evita depender de una única fuente de daño aislada.
  • Distribuye la cobertura de tu daño principal por todo el mapa.
  • Espera que los aturdimientos interrumpan los ciclos de ataque y el momento de uso del apoyo.
  • Protege las unidades necesarias para la secuencia de mejoras finales.
  • No asumas que una gran cantidad de unidades resolverá por sí sola la fase del jefe.

Los valores de salud también hacen que el número de jugadores sea importante. Más jugadores aumentan proporcionalmente la salud total del jefe, por lo que una partida de dúo, trío o cuarteto requiere suficiente daño combinado para compensar la mayor cantidad de HP.

Mecánica del jefeEfectoRespuesta práctica
Fuga/OpenApunta al enemigo más lejanoEvita colocar una unidad esencial lejos sin respaldo
Malevolent ShrineAtaca a las invocaciones y aturde a todas las unidadesPrepara una formación estable antes de que comience el ciclo de aturdimiento
Escalado por jugadoresLos HP del jefe aumentan con el tamaño del grupoCoordina las mejoras y evita gastar recursos en duplicados de poco impacto
Duración de 20 oleadasProporciona más tiempo para la economía y las mejorasUsa las primeras oleadas para prepararte en lugar de apresurarte a conseguir daño final
Advertencia sobre el jefe

El efecto de aturdimiento de Sukuna puede interrumpir todas las torres al mismo tiempo. No llegues a la oleada final con una formación principal sin terminar ni con todo el daño dependiendo de una sola unidad.

Una partida fiable depende menos de improvisar durante la oleada final y más de llegar a ella con la formación planeada ya activa. La ruta recomendada utiliza Bow Sorcerer (Awakened), Broom Sorcerer, Guitar Sorcerer y Young Sorcerer.

Configuración de unidades recomendada y ruta de colocación

La estrategia descrita utiliza cuatro tipos de unidades: Bow Sorcerer (Awakened) para la ruta principal de daño, Broom Sorcerer como apoyo adicional, Guitar Sorcerer por su función en la formación y Young Sorcerer como colocación de apoyo repetida.

La ruta comienza con unidades Bow y amplía gradualmente la formación. También incluye vender Bow1 más adelante para redirigir los recursos hacia la progresión más potente de Bow3. Sigue el orden con atención, ya que la secuencia está diseñada en torno a la cobertura inicial, las mejoras por etapas y un reemplazo durante el tramo final de la partida.

UnidadCantidad recomendadaUso principal en la ruta
Bow Sorcerer (Awakened)4 colocaciones a lo largo de la partidaDaño principal y prioridad de mejoras
Broom Sorcerer1Daño de apoyo inicial o utilidad
Guitar Sorcerer1Apoyo y mejoras durante la partida
Young Sorcerer4Colocaciones de apoyo adicionales
King Of CursesNo es necesario para la ruta indicadaObjetivo de recompensa, no forma parte de la configuración
1

Comienza con Bow1

Coloca Bow1 y mejórala al nivel 2. Esto establece la primera fuente de daño sin retrasar el resto de la formación.

2

Construye Bow2 y el apoyo inicial

Coloca Bow2. Mejórala al nivel 2 y después al nivel 3. Coloca Broom Sorcerer y cuatro Young Sorcerers después de realizar las primeras mejoras de Bow.

3

Refuerza el segundo núcleo

Mejora Bow2 al nivel 4. Mejora Broom Sorcerer al nivel 2. Coloca Guitar Sorcerer, después coloca Bow3 y mejora Bow3 hasta los niveles 2, 3 y 4.

4

Vende y completa Bow3

Vende Bow1 y después mejora Bow3 al nivel 5. Mejora Guitar Sorcerer al nivel 2, mejora Broom Sorcerer al nivel 3 y mejora Bow2 al nivel 5.

5

Completa Bow4 y las mejoras finales de apoyo

Mejora Guitar Sorcerer al nivel 3. Coloca Bow4 y mejórala hasta los niveles 2, 3 y 4. Si sigues correctamente la secuencia, la ruta recomendada debería conseguir la victoria.

Fase de la rutaAcciones
InicioColoca Bow1 y mejórala al nivel 2
Expansión inicialColoca Bow2 y mejórala a los niveles 2–3
Preparación del apoyoColoca Broom Sorcerer y cuatro Young Sorcerers
Daño de mitad de partidaMejora Bow2 al nivel 4; coloca Guitar Sorcerer y Bow3
ReinversiónMejora Bow3 al nivel 5; vende Bow1
Formación finalMejora Bow2, Broom Sorcerer, Guitar Sorcerer y Bow4
Comprobación de ejecución

La transición crítica consiste en vender Bow1 después de que Bow3 alcance el nivel 4. Esto libera recursos para Bow3 nivel 5 y para las mejoras de apoyo restantes.

La guía también recomienda mantener Autoskip desactivado y no saltarse oleadas. Esto te proporciona un mayor control sobre el momento de colocar unidades y realizar mejoras. Saltarse oleadas puede cambiar el tiempo disponible para preparar la formación, haciendo que la ruta sea más difícil de reproducir.

Si tu partida se queda atrás, prioriza la progresión planeada de Bow antes de añadir colocaciones opcionales. La ruta está construida alrededor de un número limitado de unidades, por lo que gastar en mejoras no relacionadas puede retrasar la formación final.

Consejos de economía, farmeo y juego en equipo

Sukuna Mode recompensa la constancia. La recompensa fija por victoria de 700 monedas aparece en la información disponible, mientras que los Sukuna Fingers dependen del azar. Esto hace que las victorias repetidas y exitosas sean más valiosas que los intentos arriesgados que fracasan cerca del final.

Aplica los siguientes principios económicos:

  • Guarda suficiente moneda para la siguiente mejora necesaria antes de colocar unidades opcionales.
  • Mantén Autoskip desactivado para que el ritmo de las oleadas siga siendo manejable.
  • Sigue el plan de reinversión de Bow3 en lugar de conservar indefinidamente unidades iniciales débiles.
  • En partidas multijugador, coordina quién se encargará del daño principal y quién del apoyo.
  • Utiliza las oleadas adicionales para completar la formación en lugar de tratarlas como tiempo desperdiciable.
SituaciónDecisión recomendadaMotivo
Las primeras oleadas son establesContinúa con la ruta planeadaConserva el momento adecuado de las mejoras
Puedes permitirte una mejora principal de BowDale prioridadLa progresión de Bow impulsa la estrategia indicada
Estás considerando activar AutoskipDéjalo desactivadoLa ruta está diseñada sin saltar oleadas
Bow1 ya cumplió su funciónVéndela después de Bow3 nivel 4Redirige los recursos a Bow3 nivel 5
Juegas con más jugadoresCoordina los roles de mejoraLos HP del jefe aumentan con el tamaño del grupo

El escalado de salud en partidas multijugador merece especial atención. Una partida de cuarteto le otorga a Sukuna 240M HP, mientras que una partida en solitario tiene 60M HP. Más jugadores pueden proporcionar una mayor capacidad total de unidades y flexibilidad táctica, pero el jefe también se vuelve considerablemente más resistente.

En una partida en equipo, evita duplicar el mismo rol de poco impacto a menos que el grupo tenga suficiente economía para mantenerlo. Hablen sobre quién seguirá la ruta principal de Bow y quién proporcionará las unidades de apoyo. El objetivo es conseguir una formación completa, no cuatro configuraciones desconectadas.

Enfoque en solitario

Sigue cuidadosamente la ruta indicada y protege la progresión del daño principal.

Coordinación en dúo

Divide las responsabilidades de apoyo mientras mantienes suficiente daño combinado contra el jefe.

Equipo completo

Coordina las colocaciones y las mejoras, ya que el modo de cuarteto eleva a Sukuna a 240M HP.

Antes de comenzar la partida:

  • Prepara Bow Sorcerer (Awakened), Broom Sorcerer, Guitar Sorcerer y Young Sorcerer
  • Confirma que Autoskip está desactivado
  • Prepárate para las 20 oleadas, no solo para la sección inicial
  • Ahorra recursos para Bow3 nivel 5 y las mejoras finales de Bow4
  • Coordina los roles de daño y apoyo en partidas multijugador
Consejo de farmeo

Los drops de dedos dependen del azar, así que registra las victorias completadas en lugar de esperar recibir un dedo en cada partida. La regla de lástima de 15 partidas ayuda a establecer un objetivo de farmeo a largo plazo.

Sukuna Fingers y canje en el santuario

Los Sukuna Fingers son la principal recompensa especial de este modo. Una victoria tiene una probabilidad del 10% de otorgar entre 1 y 4 dedos. Cuando reúnas 15, llévalos al Sukuna Shrine y canjéalos con un RedScarfSorcerer para obtener King Of Curses (15 Fingers).

El objetivo del canje es diferente del jefe final al que te enfrentas en la fase. Sukuna aparece como enemigo al final del modo, mientras que King Of Curses (15 Fingers) es la unidad que se obtiene mediante el canje en el santuario.

Objetivo de progresoRequisito
Recompensa estándar por victoria700 monedas
Recompensa aleatoria de dedos10% de probabilidad
Cantidad aleatoria1–4 Sukuna Fingers
Canje en el santuario15 Sukuna Fingers
NPC del canjeRedScarfSorcerer
Resultado del canjeKing Of Curses (15 Fingers)
Recompensa de lástima1 dedo después de 15 partidas sin dedos

El mejor enfoque es considerar cada victoria como progreso hacia ambas recompensas. Las monedas ofrecen un retorno predecible, mientras que los dedos avanzan el canje del santuario cuando aparece el drop aleatorio. Si una partida no produce dedos, igualmente contribuye al umbral de lástima.

Si estás farmeando para conseguir la unidad del canje, lleva un registro sencillo de tus partidas ganadas. Anota si recibiste un drop de dedos y cuántos obtuviste. Esto facilita saber cuándo te acercas a la condición de lástima y evita confundir los drops aleatorios con las recompensas de lástima.

Consejo de canje

No confundas la recompensa del santuario de 15 dedos con el formato estándar de 15 oleadas. Sukuna Mode utiliza 20 oleadas y el canje requiere 15 Sukuna Fingers.

El diseño de recompensas del modo fomenta las victorias repetidas con un equipo fiable. Una ruta estable es especialmente útil porque el sistema de dedos no garantiza un drop en cada victoria. Reducir las partidas fallidas mejora tu progreso a largo plazo sin depender de atajos no verificados.

Preguntas frecuentes de Sukuna Mode

Q: ¿Cuántas oleadas tiene sorcerer tower defense Sukuna Mode?

Sukuna Mode tiene 20 oleadas, mientras que el formato habitual de los demás modos es de 15 oleadas.

Q: ¿Para qué sirven los Sukuna Fingers?

Reúne 15 Sukuna Fingers y canjéalos en el Sukuna Shrine con un RedScarfSorcerer para obtener King Of Curses (15 Fingers).

Q: ¿Cuál es la probabilidad de obtener Sukuna Fingers?

Cada victoria tiene un 10% de probabilidad de otorgar entre 1 y 4 Sukuna Fingers. Después de 15 partidas sin obtener un drop de dedos, el modo concede un dedo de lástima.

Q: ¿Cuánta salud tiene Sukuna?

Sukuna tiene 60M HP en el modo solitario, 120M en dúo, 180M en trío y 240M en el modo de cuarteto.

Recordatorio final

La victoria recomendada depende de una sincronización cuidadosa, no solo de la rareza de las unidades. Mantén Autoskip desactivado, sigue el orden de mejoras y prepárate para el aturdimiento global del jefe.

Sukuna Mode se aborda mejor como un desafío repetible con un ciclo de progreso claro. Aprende el ritmo de las 20 oleadas, conserva la secuencia de mejoras de Bow y construye suficiente apoyo antes del encuentro final. Cuando la ruta se vuelva familiar, cada victoria puede aportar monedas, posibles dedos y progreso hacia el canje del santuario.