- Nanami de Sorcerer Tower Defense hace referencia a la unidad Hechicero de Horas Extra, basada en Kento Nanami.
- Fuente principal: Obtén al Hechicero de Horas Extra mediante Invocación o el Modo Infierno de la Etapa 1.
- Evolución: Usa 20 Fragmentos Míticos para crear Hechicero de Horas Extra (Overdrive).
- Mecánica principal: El daño de Black Flash aumenta a lo largo de la ruta de mejoras.
- Nivel más alto indicado: La Mejora 5 alcanza 280,000 de daño y 1,600,000 de daño de Black Flash.
Resumen de Nanami de Sorcerer Tower Defense
Nanami de Sorcerer Tower Defense está representado por Overtime Sorcerer, una unidad basada en Kento Nanami de Jujutsu Kaisen. La unidad aparece entre las torres con habilidades y destaca por su propiedad de ataque Black Flash. Su progresión se basa en varias mejoras que aumentan el daño, el alcance, la velocidad de ataque y el daño de Black Flash en cada etapa.
La unidad comienza con un coste de despliegue de $800 y puede desarrollarse mediante cinco mejoras. Sus estadísticas iniciales son modestas en comparación con sus valores posteriores, por lo que Nanami debe evaluarse como una torre de progresión y no solo por sus números de despliegue. Las mejoras más importantes llegan en las últimas etapas, donde el daño y el daño de Black Flash aumentan considerablemente.
Identidad de Nanami
- Nombre de la unidad: Overtime Sorcerer
- Personaje en el que se basa: Kento Nanami
- Conexión con la serie: Jujutsu Kaisen
Perfil de combate
- Rasgo de habilidad: Black Flash
- Alcance inicial: 20
- SPA inicial: 1
Ruta de progresión
- Despliegue: $800
- Etapas de mejora: 5
- Coste final indicado: $61,400
Considera la etapa de despliegue como un punto de entrada. Los valores más altos indicados de Nanami aparecen después de varias mejoras, especialmente en la Mejora 4 y la Mejora 5.
Identidad y función básicas
Overtime Sorcerer es una torre centrada en el daño con un valor especial de daño de Black Flash mostrado en cada etapa indicada. Los datos disponibles no describen las reglas de objetivo, los límites de colocación, los efectos del enfriamiento ni las condiciones de estado, por lo que esas mecánicas deben comprobarse dentro del juego antes de crear un equipo detallado a su alrededor.
El patrón de estadísticas documentado es claro:
- El daño aumenta con cada mejora.
- El alcance se amplía de 20 a 35.
- El SPA disminuye de 1 a 0.5, lo que significa que el intervalo de ataque indicado se vuelve más corto.
- El daño de Black Flash aumenta de 10,000 a 1,600,000.
- El mayor incremento de Black Flash aparece en la mejora final.
Los jugadores que comparen a Nanami con otras unidades deben usar primero los valores documentados y evitar juzgar la torre únicamente por su coste inicial.
Invocación y fuentes para obtener a Nanami
Actualmente, Overtime Sorcerer se puede obtener mediante Invocación. La unidad también tiene una posibilidad documentada de aparecer en el Modo Infierno de la Etapa 1, en el mapa “jujutsu high”. La probabilidad indicada para el Modo Infierno es del 5%, lo que convierte esta ruta en una opción de farmeo específica para los jugadores que buscan la unidad mediante el juego en lugar de depender únicamente de la Invocación.
Las dos rutas cumplen funciones diferentes. La Invocación es el método general de obtención, mientras que el Modo Infierno de la Etapa 1 ofrece una ruta definida de mapa y dificultad con una probabilidad publicada. Como la información disponible no indica las tasas de invocación, los calendarios de banners, las mecánicas de piedad ni los requisitos de resistencia, no se deben asumir esos detalles.
| Ruta de obtención | Requisito | Probabilidad o estado indicado | Nota práctica |
|---|---|---|---|
| Invocación | Acceso al sistema de Invocación | Actualmente disponible | Comprueba el grupo de invocación activo antes de gastar recursos |
| Modo Infierno de la Etapa 1 | Mapa “jujutsu high” | 5% de probabilidad | Requiere acceso al Modo Infierno y a la etapa indicada |
| Otras fuentes | No documentadas | No confirmado | No trates los métodos no indicados como fuentes garantizadas |
Prioridades de farmeo
Si tu objetivo es obtener a Nanami de forma eficiente, organiza tus intentos en función del acceso y el control de recursos:
- Confirma que Overtime Sorcerer esté disponible en el grupo de Invocación actual.
- Desbloquea o alcanza el Modo Infierno de la Etapa 1 en el mapa “jujutsu high”.
- Ten en cuenta la probabilidad documentada del 5% al planificar intentos repetidos.
- Evita asumir que una de las rutas garantiza la obtención de la unidad.
- Guarda por separado los recursos de evolución después de obtener la torre base.
La cifra del 5% se aplica al Modo Infierno de la Etapa 1 en el mapa “jujutsu high”. No debe reutilizarse como tasa general de Invocación ni como garantía para todas las dificultades.
Comparación de métodos de obtención
| Método | Mejor uso | Información conocida | Información desconocida |
|---|---|---|---|
| Invocación | Comprobar directamente el grupo de unidades activo | Overtime Sorcerer aparece como unidad obtenible | Tasa del banner, piedad, duración |
| Farmeo en Modo Infierno | Intentos repetidos en la etapa | Etapa 1 “jujutsu high”, 5% de probabilidad | Coste de resistencia, tiempo de finalización, condiciones de obtención |
| Métodos no indicados | No recomendados para la planificación | No hay información confirmada | Requisitos y disponibilidad |
Requisitos de evolución de Overtime Sorcerer
Overtime Sorcerer puede evolucionar a Overtime Sorcerer (Overdrive). El requisito de despertar documentado es la unidad base Overtime Sorcerer más 20 Fragmentos Míticos. El resultado se denomina específicamente Overtime Sorcerer (Overdrive), por lo que los jugadores deben reservar los materiales necesarios en lugar de gastar inmediatamente todos sus Fragmentos Míticos después de obtener la unidad base.
La fuente indica que Overdrive es otra unidad con la habilidad Black Flash. Sin embargo, no proporciona la tabla de estadísticas de Overdrive, los costes de mejora, los detalles de sus pasivas ni una comparación exacta de rendimiento. Esto significa que la información confirmada respalda la ruta de evolución, pero no una clasificación numérica completa entre las formas estándar y Overdrive.
| Etapa de evolución | Objeto requerido | Cantidad | Resultado |
|---|---|---|---|
| Unidad base | Overtime Sorcerer | 1 | Se utiliza como unidad de evolución |
| Material de despertar | Fragmento Mítico | 20 | Material requerido |
| Forma final | Overtime Sorcerer (Overdrive) | 1 resultado | Unidad evolucionada |
Obtén la unidad base
Adquiere Overtime Sorcerer mediante Invocación o a través de la ruta documentada del Modo Infierno de la Etapa 1 en el mapa “jujutsu high”.
Reserva Fragmentos Míticos
Mantén disponibles 20 Fragmentos Míticos para el requisito de despertar. No consideres los costes de fragmentos no relacionados como parte de esta receta confirmada.
Abre la opción de evolución
Selecciona Overtime Sorcerer en la interfaz de unidades o evolución y verifica que Overtime Sorcerer (Overdrive) sea el resultado indicado.
Confirma el coste de materiales
Comprueba que la unidad base y los 20 Fragmentos Míticos estén disponibles antes de confirmar la evolución.
El objetivo de evolución confirmado es Overtime Sorcerer (Overdrive), y el requisito de materiales documentado es de 20 Fragmentos Míticos más la unidad base.
Qué verificar antes del despertar
Antes de confirmar la evolución, revisa estos puntos en la interfaz:
- La unidad seleccionada es Overtime Sorcerer, no otra unidad Sorcerer.
- El resultado aparece como Overtime Sorcerer (Overdrive).
- La cantidad requerida es de 20 Fragmentos Míticos.
- Comprendes que los datos disponibles no indican las estadísticas completas de Overdrive.
- Tienes suficientes recursos restantes para las demás mejoras que hayas planeado.
Estadísticas de mejora y desglose de costes de Nanami
La ruta de mejora documentada de Nanami contiene una etapa de despliegue y cinco mejoras. La siguiente tabla mantiene juntos los valores indicados para que puedas comparar el crecimiento de la unidad sin depender de una sola cifra destacada.
| Etapa | Coste | Daño | Alcance | SPA | Daño de Black Flash |
|---|---|---|---|---|---|
| Despliegue | $800 | 2,000 | 20 | 1 | 10,000 |
| Mejora 1 | $1,200 | 7,200 | 22 | 0.9 | 36,000 |
| Mejora 2 | $2,700 | 17,100 | 26 | 0.7 | 85,500 |
| Mejora 3 | $9,500 | 35,200 | 30 | 0.6 | 176,000 |
| Mejora 4 | $19,600 | 117,000 | 32 | 0.6 | 585,000 |
| Mejora 5 | $61,400 | 280,000 | 35 | 0.5 | 1,600,000 |
Los costes indicados suman $95,200 desde el despliegue hasta la Mejora 5. Este total es una suma simple de los costes de etapa documentados y debe considerarse el coste total de la ruta indicada, sin incluir la adquisición independiente de la unidad, la evolución ni los gastos del modo de juego.
| Rango de mejora | Cambio de daño | Cambio de alcance | Cambio de SPA | Cambio de Black Flash |
|---|---|---|---|---|
| Despliegue a Mejora 1 | +5,200 | +2 | -0.1 | +26,000 |
| Mejora 1 a Mejora 2 | +9,900 | +4 | -0.2 | +49,500 |
| Mejora 2 a Mejora 3 | +18,100 | +4 | -0.1 | +90,500 |
| Mejora 3 a Mejora 4 | +81,800 | +2 | 0 | +409,000 |
| Mejora 4 a Mejora 5 | +163,000 | +3 | -0.1 | +1,015,000 |
Lectura del valor de las mejoras
Los mayores saltos documentados aparecen en las últimas etapas de la ruta:
- La Mejora 4 eleva el daño a 117,000 y el daño de Black Flash a 585,000.
- La Mejora 5 eleva el daño a 280,000 y el daño de Black Flash a 1,600,000.
- El alcance alcanza su máximo de 35 en la Mejora 5.
- El SPA alcanza su valor mínimo indicado de 0.5 en la Mejora 5.
- La mejora final cuesta $61,400, lo que la convierte en la mayor inversión individual.
Inversión inicial
El despliegue y las dos primeras mejoras aumentan el alcance, el daño y el SPA, manteniendo unos costes individuales relativamente menores.
Pico intermedio de la ruta
Las Mejoras 3 y 4 generan un aumento considerable en el daño indicado y el daño de Black Flash.
Inversión para el final del juego
La Mejora 5 tiene el mayor coste, alcance, daño y daño de Black Flash de la tabla documentada.
La etapa final es cara, pero también contiene los valores indicados más altos de Nanami. Compara el coste con la economía disponible durante la partida antes de comprometerte.
Lista práctica de preparación de Nanami
Las fortalezas documentadas de Nanami se concentran en sus últimas etapas de mejora y en sus valores de daño de Black Flash. Por ello, un plan de preparación sensato consiste en obtener la unidad, establecer una economía suficiente para las mejoras y priorizar la ruta según las exigencias de la etapa.
Usa esta lista de comprobación al preparar a Overtime Sorcerer para una partida:
Lista de progresión de Nanami:
- Confirma que Overtime Sorcerer esté disponible mediante Invocación o el Modo Infierno de la Etapa 1
- Alcanza la ruta del Modo Infierno de la Etapa 1 “jujutsu high” si estás farmeando la unidad
- Reserva 20 Fragmentos Míticos para Overtime Sorcerer (Overdrive)
- Planifica el coste total documentado de $95,200 desde el despliegue hasta la Mejora 5
- Compara los costes de las Mejoras 4 y 5 con la economía de la etapa
Puntos de decisión recomendados
Antes del despliegue: Confirma que el mapa y el modo permitan utilizar la unidad y que tu economía inicial pueda cubrir el coste de despliegue de $800.
Después de las primeras mejoras: Comprueba si el alcance adicional y el SPA reducido están ayudando a tu defensa actual. Las dos primeras mejoras proporcionan mejoras medibles sin exigir las grandes inversiones de las últimas etapas.
En la Mejora 3: Nanami alcanza 35,200 de daño, 30 de alcance y 176,000 de daño de Black Flash. Este es un punto de control útil para decidir si continuar invirtiendo.
En la Mejora 4: La unidad alcanza 117,000 de daño y 585,000 de daño de Black Flash, lo que marca un aumento documentado considerable respecto a la Mejora 3.
En la Mejora 5: Los valores máximos indicados requieren el mayor coste individual. Utiliza esta etapa cuando la partida pueda soportar la mejora final de $61,400.
| Punto de decisión | Pregunta que debes hacerte | Acción recomendada |
|---|---|---|
| Antes del despliegue | ¿La economía inicial puede cubrir $800? | Despliega solo cuando no interrumpa las defensas esenciales |
| Antes de la Mejora 3 | ¿Nanami está contribuyendo lo suficiente en el mapa? | Compara su daño y alcance actuales con los de tus otras torres |
| Antes de la Mejora 4 | ¿La partida puede financiar una gran mejora tardía? | Continúa si el daño adicional de Black Flash respalda tu estrategia |
| Antes de la Mejora 5 | ¿Hay $61,400 disponibles sin debilitar la defensa? | Completa la ruta cuando la economía pueda absorber el coste |
No midas a Nanami únicamente por sus estadísticas máximas. Una mejora tardía solo es valiosa cuando la economía actual del mapa puede alcanzarla sin sacrificar la cobertura necesaria.
Datos curiosos confirmados
Overtime Sorcerer es una de las seis unidades documentadas que poseen una habilidad Black Flash. Las otras unidades indicadas son:
- RedScarfSorcerer
- Boogie Sorcerer
- Boogie Sorcerer (Awakened)
- Soul Curse (True)
- Overtime Sorcerer (Overdrive)
Para consultar la identidad documentada de la unidad, su ruta de obtención, los materiales de evolución y las estadísticas de la fuente, visita la entrada de Overtime Sorcerer en la Wiki de Sorcerer Tower Defense.
Preguntas frecuentes sobre Nanami
Q: ¿Cómo se llama Nanami de Sorcerer Tower Defense dentro del juego?
Nanami está representado por la unidad Overtime Sorcerer, basada en Kento Nanami de Jujutsu Kaisen.
Q: ¿Cómo se obtiene Overtime Sorcerer?
Actualmente, la unidad se puede obtener mediante Invocación. También tiene una probabilidad documentada del 5% de aparecer en el Modo Infierno de la Etapa 1 del mapa “jujutsu high”.
Q: ¿En qué evoluciona Overtime Sorcerer?
Overtime Sorcerer evoluciona a Overtime Sorcerer (Overdrive) usando la unidad base y 20 Fragmentos Míticos.
Q: ¿Cuáles son las estadísticas máximas indicadas de Nanami?
En la Mejora 5, Overtime Sorcerer tiene 280,000 de daño, 35 de alcance, 0.5 de SPA y 1,600,000 de daño de Black Flash. El coste de mejora indicado es de $61,400.
La tabla documentada cubre la progresión indicada de Overtime Sorcerer. No proporciona una tabla numérica completa de Overtime Sorcerer (Overdrive), así que evita asumir los valores exactos de la forma evolucionada.