- sorcerer tower defense yuki hace referencia a Mass Sorcerer, una unidad de Grado Especial basada en Yuki Tsukumo.
- Tasa de invocación: La probabilidad de obtención indicada es del 0.01%, lo que convierte a la unidad en una invocación muy poco común.
- Kit principal: Mass Sorcerer utiliza Garuda, Mass y Garuda Stun a lo largo de su ruta de mejoras.
- Ataque máximo: La Mejora 5 alcanza 1,400,000 de daño, con 35 de alcance y 0.2 SPA.
- Mejor uso: Avanza hacia las mejoras posteriores cuando necesites un gran daño a un solo objetivo y presión mediante habilidades.
Descripción general de sorcerer tower defense yuki
sorcerer tower defense yuki se asocia comúnmente con Mass Sorcerer, una torre de Grado Especial basada en Yuki Tsukumo de Jujutsu Kaisen. La unidad combina ataques rápidos, un gran alcance y varias habilidades de alto daño que se desbloquean mediante mejoras.
Mass Sorcerer comienza con Garuda y posteriormente añade Mass, Garuda Stun y Smash a su kit. Su progresión es costosa, por lo que el desafío principal no consiste simplemente en obtener la unidad. La decisión clave es cuándo desplegarla y cómo priorizar sus mejoras sin retrasar el resto de tu defensa.
La probabilidad de invocación indicada es del 0.01%. Considera esta cifra como el valor publicado en la wiki y consulta la interfaz de invocación del juego para comprobar las reglas actuales del banner antes de gastar recursos. La página de Mass Sorcerer en la wiki contiene la entrada de referencia sobre su identidad, obtención, estadísticas y habilidades.
Aspectos destacados del video:
- Demostración y revisión de estadísticas de Yuki de Grado Especial
- Progresión de mejoras de Mass Sorcerer
- Demostraciones de las habilidades Garuda y Mass
- Referencia visual práctica del patrón de ataque de la unidad
Rareza
Unidad de Grado Especial con una probabilidad de invocación del 0.01%.
Perfil de ataque
Todas las mejoras indicadas mantienen 0.2 SPA, creando un ciclo de ataque básico rápido.
Kit de habilidades
Garuda, Mass y Garuda Stun amplían sus opciones de daño y control.
Inversión
La mejora final cuesta 90,000, por lo que es esencial planificar la economía.
Mass Sorcerer resulta más atractiva cuando puedes mantener sus costes de mejora. Desplegar la unidad es solo el primer paso; su mayor valor aparece en las fases posteriores de mejora.
Estadísticas y costes de mejora de Mass Sorcerer
La línea de estadísticas publicada muestra unos 0.2 SPA constantes desde el despliegue hasta la Mejora 5. Como el SPA no cambia, cada aumento de daño mejora directamente el rendimiento de su ataque básico. Al dividir el daño indicado entre 0.2 se obtiene una estimación aproximada del DPS de ataque bruto antes de tener en cuenta habilidades, defensas, mejoras o condiciones de objetivo.
La tabla siguiente conserva la progresión indicada y facilita la consulta de la ruta de mejoras.
| Fase | Coste | Daño | Alcance | SPA | DPS de ataque bruto aprox. |
|---|---|---|---|---|---|
| Despliegue | 1,300 | 6,500 | 20 | 0.2 | 32,500 |
| Mejora 1 | 7,500 | 24,000 | 23 | 0.2 | 120,000 |
| Mejora 2 | 15,100 | 52,000 | 26 | 0.2 | 260,000 |
| Mejora 3 | 25,300 | 87,000 | 30 | 0.2 | 435,000 |
| Mejora 4 | 38,000 | 150,000 | 32 | 0.2 | 750,000 |
| Mejora 5 | 90,000 | 1,400,000 | 35 | 0.2 | 7,000,000 |
El coste total indicado desde el despliegue hasta la Mejora 5 es de 177,200. Esta cifra es una simple suma de los costes de fase publicados y no tiene en cuenta reembolsos, ingresos específicos del modo, modificadores u otros sistemas económicos.
La Mejora 5 produce el mayor salto en daño básico, al pasar de 150,000 a 1,400,000. El aumento es considerable, pero su precio de 90,000 significa que debe tratarse como una gran inversión para la fase final, no como una compra automática temprana.
| Mejora | Aumento de daño respecto a la fase anterior | Aumento de alcance | Desbloqueo principal o nota |
|---|---|---|---|
| Despliegue | Valor inicial | Valor inicial | Garuda |
| Mejora 1 | +17,500 | +3 | Mass |
| Mejora 2 | +28,000 | +3 | Garuda Stun |
| Mejora 3 | +35,000 | +4 | Smash |
| Mejora 4 | +63,000 | +2 | Mayor daño |
| Mejora 5 | +1,250,000 | +3 | Estadísticas de ataque máximas indicadas |
No evalúes a Mass Sorcerer únicamente por su daño máximo. La ruta publicada requiere un gasto total indicado de 177,200, y la mejora final de 90,000 puede competir con otras necesidades defensivas.
Habilidades de Garuda, Mass y Garuda Stun
Las habilidades de Mass Sorcerer se introducen progresivamente. Garuda aparece durante el despliegue, Mass está disponible en la Mejora 1, Garuda Stun llega en la Mejora 2 y Smash aparece indicada en la Mejora 3. La fuente proporciona valores de daño y enfriamiento para las habilidades mencionadas, pero no ofrece una descripción completa de Smash más allá de su fase de desbloqueo.
Garuda apunta al enemigo más cercano y causa daño. Su enfriamiento figura como de 20 segundos en todas las fases en las que aparece la habilidad. Mass causa daño de área desde la Mejora 1, y su radio aumenta en las fases posteriores. Garuda Stun añade otro efecto de daño en la Mejora 2 y también mantiene un enfriamiento de 23 segundos.
| Habilidad | Primera fase indicada | Daño en la primera fase indicada | Daño máximo indicado | Enfriamiento | Efecto adicional |
|---|---|---|---|---|---|
| Garuda | Despliegue | 162,500 | 35,250,000 | 20 segundos | Apunta al enemigo más cercano |
| Mass | Mejora 1 | 735,000 | 42,300,000 | 17 segundos | Daño de área; el radio alcanza 28 |
| Garuda Stun | Mejora 2 | 780,000 | 21,150,000 | 23 segundos | Habilidad relacionada con aturdimiento, indicada por su nombre |
| Smash | Mejora 3 | No especificado | No especificado | No especificado | Desbloqueo indicado sin valores detallados |
Los valores de las habilidades muestran por qué es importante elegir bien el momento de mejorar. En la Mejora 1, Mass proporciona una opción independiente de daño de área. La Mejora 2 añade Garuda Stun, mientras que las fases posteriores aumentan considerablemente el daño indicado de las habilidades. Al máximo, Mass tiene el valor de daño indicado más alto, seguida de Garuda y después Garuda Stun.
| Habilidad | Daño indicado inicial | Daño indicado posterior | Radio indicado | Enfriamiento |
|---|---|---|---|---|
| Garuda | 162,500 | 612,500 en la Mejora 1 | No especificado | 20 segundos |
| Mass | 735,000 | 1,560,000 en la Mejora 2 | 18 en la Mejora 2 | 17 segundos |
| Garuda Stun | 780,000 en la Mejora 2 | 1,311,300 en la Mejora 3 | No especificado | 23 segundos |
| Mass al máximo | 4,500,000 en la Mejora 4 | 42,300,000 en la Mejora 5 | 28 | 17 segundos |
Si una fase te permite elegir entre una cobertura más amplia y daño de ataque bruto, recuerda que Mass es la herramienta de daño de área indicada, mientras que Garuda se centra en el enemigo más cercano.
Guía paso a paso para configurar a Yuki
Una configuración práctica de Mass Sorcerer debe equilibrar el momento del despliegue, el acceso a las mejoras y la cobertura de sus habilidades. Las cifras publicadas favorecen una inversión constante, pero la secuencia correcta depende del modo, la distribución del mapa, la ruta de los enemigos y el resto de tu equipo.
Confirma la unidad y el contexto de invocación
Verifica que el banner o la interfaz de invocación ofrezca la unidad Mass Sorcerer de Grado Especial. La probabilidad indicada es del 0.01%, así que confirma las reglas actuales de invocación antes de utilizar recursos.
Reserva fondos para el despliegue
Mantén disponibles al menos 1,300 para el despliegue y planifica teniendo en cuenta la siguiente mejora en lugar de gastar todos los ingresos iniciales en otra parte. La primera mejora cuesta 7,500.
Alcanza el primer hito de habilidades
Mejora a la Mejora 1 cuando tu economía sea estable. Esto desbloquea Mass, la primera habilidad de daño de área indicada, y aumenta el daño a 24,000 con 23 de alcance.
Desbloquea control y cobertura
La Mejora 2 cuesta 15,100 y añade Garuda Stun. La Mejora 3 cuesta 25,300 y muestra Smash como un desbloqueo de habilidad adicional.
Completa la inversión para el final de la partida
Ahorra para las Mejoras 4 y 5 cuando tu defensa pueda asumir el coste. La Mejora 5 proporciona 1,400,000 de daño, 35 de alcance y los valores de habilidad indicados más altos.
El principio de posicionamiento más importante es la cobertura. La unidad alcanza 35 de alcance al máximo, mientras que Mass alcanza un radio indicado de 28 en la Mejora 5. Coloca la torre donde su área de ataque pueda interactuar con partes importantes del camino, pero evita sacrificar la estabilidad defensiva inicial simplemente para conseguir una posición perfecta para el final de la partida.
| Fase de configuración | Enfoque recomendado | Motivo |
|---|---|---|
| Defensa inicial | Despliega solo cuando el coste de 1,300 encaje en tu economía | Evita que una inversión temprana retrase la cobertura esencial |
| Progresión intermedia | Prioriza las Mejoras 1 y 2 cuando sean asequibles | Desbloquea Mass y Garuda Stun |
| Expansión de habilidades | Avanza hacia la Mejora 3 | Añade el desbloqueo indicado de Smash |
| Daño para el final | Compara la Mejora 4 con las demás necesidades del equipo | Aumenta el daño básico a 150,000 |
| Empuje final | Compra la Mejora 5 cuando los ingresos lo permitan | Alcanza los valores de ataque y habilidades indicados más potentes |
Lista de comprobación de configuración de Mass Sorcerer:
- Confirma el banner de invocación actual y las reglas de obtención mostradas
- Reserva 1,300 para el despliegue
- Planifica el coste de 7,500 de la Mejora 1
- Desbloquea Mass y Garuda Stun antes de realizar la inversión final
- Comprueba la cobertura del camino antes de comprometerte con la Mejora 5
Los datos publicados confirman los valores de alcance, daño, radio y enfriamiento, pero no identifican una ubicación universalmente mejor en los mapas. Adapta la posición según la cobertura del camino y la ruta de los enemigos.
Fortalezas, limitaciones y mejores casos de uso
Las cualidades más destacadas de Mass Sorcerer según los datos publicados son sus rápidos 0.2 SPA, su elevado daño con las mejoras, su gran alcance y la variedad de sus habilidades. Es especialmente atractiva para los jugadores que quieren que una sola unidad contribuya con daño directo, daño de área y presión de control adicional.
Sin embargo, los mismos datos también señalan varias limitaciones. Su inversión total indicada es elevada, la entrada disponible no incluye valores detallados para Smash y la probabilidad de invocación del 0.01% hace que su obtención sea incierta. Por tanto, la unidad debe evaluarse como una opción de Grado Especial que requiere una gran inversión, no como una solución garantizada para el inicio de la partida.
| Fortaleza | Valor práctico | Limitación a considerar |
|---|---|---|
| 0.2 SPA | Ciclo de ataque básico rápido en todas las fases indicadas | El daño sigue dependiendo de la inversión en mejoras |
| 35 de alcance máximo | Gran alcance para cubrir el camino | El valor real varía según la distribución del mapa |
| Habilidad Mass | Añade daño de área y radio indicados | Requiere la Mejora 1 y una inversión mayor |
| Garuda Stun | Añade otra habilidad con daño indicada por nombre | El enfriamiento indicado es de 23 segundos |
| Daño de la Mejora 5 | Alcanza 1,400,000 de daño básico | Cuesta 90,000 por sí sola |
| Rareza de Grado Especial | Indica una unidad de alta rareza | La probabilidad de invocación indicada es solo del 0.01% |
Utiliza Mass Sorcerer cuando tu estrategia pueda proteger la economía necesaria para su progresión. Un equipo equilibrado puede utilizar otras unidades para estabilizar el inicio mientras Mass Sorcerer avanza hacia sus fases de habilidades más potentes. Este enfoque reduce el riesgo de tratar a una unidad diseñada para cargar en el final de la partida como la única fuente de defensa inicial.
Para obtener una referencia detallada, consulta la entrada de Mass Sorcerer en la Sorcerer Tower Defense Wiki. La página identifica su conexión con Yuki, su clasificación de Grado Especial, la probabilidad de invocación indicada, sus estadísticas de mejora y sus habilidades mencionadas.
Considera a Mass Sorcerer como una unidad de progresión: estabiliza el inicio, desbloquea Mass y Garuda Stun y después decide si la mejora final de 90,000 encaja con el objetivo restante.
Preguntas frecuentes sobre Mass Sorcerer
Q: ¿Qué es sorcerer tower defense yuki?
Hace referencia a Mass Sorcerer, una unidad de Grado Especial basada en Yuki Tsukumo. La unidad utiliza Garuda, Mass, Garuda Stun y un desbloqueo de Smash indicado a lo largo de su ruta de mejoras.
Q: ¿Cómo se obtiene Mass Sorcerer?
La entrada disponible de la wiki indica que Mass Sorcerer se puede obtener mediante invocación con una probabilidad del 0.01%. Consulta la interfaz de invocación actual del juego para comprobar los detalles del banner activo antes de gastar recursos.
Q: ¿Cuál es el daño máximo de Mass Sorcerer?
La Mejora 5 indica 1,400,000 de daño básico, 35 de alcance y 0.2 SPA. Sus valores máximos de habilidad indicados son 35,250,000 para Garuda, 42,300,000 para Mass y 21,150,000 para Garuda Stun.
Q: ¿Qué mejora de Mass Sorcerer debe priorizarse?
La Mejora 1 es el primer gran hito de habilidades porque desbloquea Mass. La Mejora 2 añade Garuda Stun, mientras que la Mejora 5 proporciona el mayor aumento de daño básico. Elige según tu economía y tus necesidades defensivas actuales.
La entrada publicada no proporciona el daño detallado de Smash, una ubicación universal para los mapas ni clasificaciones específicas de cada modo. Evita considerar esos puntos como estadísticas confirmadas de la unidad hasta que una actualización fiable los documente.